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解密初、中、高级程序员的进化之路(前端)
仅能完成简单模块和项目的开发工作,难以胜任复杂模块的开发。通常是入行不久, 1 年及以下工作经验的同学。 熟悉前端基础知识如 HTML、JS、CSS 。 能够使用一门 MVVM 框架进行简单的业务开发。 遇到复杂的组件和模块,会找现有的轮子使用。 会使用百度、google 等检…
【前端进阶之路】没有入门设计模式?那看这篇就够了!
并不会列举所有的设计模式,比如java里的建造者模式,我自己没有实际场景用过,所以体会不深,我们就略过。 单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 但实际写代码的过程中,创建对象的复杂度比上面的代码高很多。接下来介绍一种常见的创建…
以游戏玩家的视角开启设计模式
最近学习设计模式和TypeScript,发现网上的资料略显硬核,不太容易理解记忆,经常看完就忘。作为一名游戏玩家,发现游戏中的很多场景都能和相应的设计模式相关联,不仅便于理解,更利于合理地运用设计模式。由于个人水平有限,只整理个人觉得比较有趣的设计模式,每个模式采用哲学三问进行…
不知道怎么封装代码?看看这几种设计模式吧!
我们经常听说:“写代码要有良好的封装,要高内聚,低耦合”。那怎样才算良好的封装,我们为什么要封装呢?其实封装有这样几个好处: JS生态已经有很多模块了,有些模块封装得非常好,我们使用起来很方便,比如jQuery,Vue等。如果我们仔细去看这些模块的源码,我们会发现他们的封装都是…
JavaScript手写代码无敌秘籍
1. 实现一个new操作符 它创建了一个全新的对象。 它会被执行[[Prototype]](也就是__proto__)链接。 它使this指向新创建的对象。。 通过new创建的每个对象将最终被[[Prototype]]链接到这个函数的prototype对象上。 如果函数没有返回…