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实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
概述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。 维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联…
你踩过几个?盘点微信H5小游戏开发中的那些坑
眼下小游戏特别火,不少团队也陆续启动了微信小游戏的项目,并于立项前期进行技术预研究。但从微信官方文档看 , 却能发现不少坑。 首先微信小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API,所以我们第一个遇到的就是API兼容性问题。 BOM…
CreateJS入门 -- 注释详细到爆炸(My Style)
其次,我开通了我的个人主页,里面有自己的技术文章,还会有个人的随想、思考和日志。以后所有的文章都会第一时间更新到这里,然后同步到其他平台。有喜欢的朋友可以没事去逛逛,再次感谢大家的支持! 定义一个<canvas> </canvas> 画布。 定义一个<canvas> </can…
鹅厂内部干货|微信小游戏开发技术怎么应用?
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~。 微信小游戏、H5小游戏以及微信小程序,他们到底是什么关系呢? 就像这个图一样,微信小游戏,目前其实就是微信小程序里能运行的H5小游戏,既属于微信小程序,也是H5小游戏。 另外这三者 实际也是有区别的,后面会讲。 HT…
初识cocos creator,做一款H5小游戏
小游戏体验。 cocos creator 前世今生。 基本开发环境的了解。 小游戏场景制作相关知识。 基础语法讲析。 sunlands-cow demo的讲解。 构建,发布。(h5, 微信小游戏) cocos creator是一套完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-…
微信小游戏的技术5要点
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教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)
本文将带大家一步步实现一个H5拼图小游戏,考虑到H5游戏的轻量级和代码体积,我没有使用react或vue这些框架,而采用我自己写的dom库和原生javascript来实现业务功能,具体库代码可见我的文章如何用不到200行代码写一款属于自己的js类库,构建工具我采用了自己搭建的g…
H5游戏开发的一乘轻骑---Phaser
Phaser 是一款非常优秀的 HTML5 游戏框架,致力于发展 PC 端和移动端的 HTML5 游戏,是一款不可多得的神器。 本篇文章将带你快速入门游戏的开发(移动端),适合想要了解游戏开发或者想投入游戏开发的人群,毫无疑问,Phaser 是一个值得你学习的游戏框架。 1. …
H5 六边形消除游戏开发
试玩地址,目前只适配pc端。源码 六边形游戏的鼻祖应该是这个 hex-frvr,原作者开发用的是 pixi 游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 六边形游戏本质…