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移动端页面适配———多方案解析
在移动互联网快速发展的今天,手机的种类和尺寸越来越多,作为前端的小伙伴们可能会越来越头疼。对于移动端适配,不同的公司、不同的团队有不同的解决方案。我们项目中也用了一部分解决方案,网上也看到了一些解决方案,对比下,总结一些自己的理解,希望对各位有帮…
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
H5 移动调试全攻略
随着移动设备的高速发展,H5 开发也成为了 F2E 不可或缺的能力。而移动开发的重中之重就是掌握调试技巧,定 Bug于无形。
移动端1px边框解决方案
对于750设计稿,相对于iphone6的屏幕宽度是375,即2倍的dpr,当在样式中写入border: 1px solid #ccc时,渲染出来的相当于1*2px的边框,所以看起来就是比设计图粗了。 注意: 当同时使用postcss-px-to-viewport插件进行vw方案…
移动web必会技能--屏幕适配(物理像素CSS像素)
屏幕适配,一直是作为一个前端开发始终逃不掉的问题,这个话题可以追溯到最开始的PC端浏览器的不同分辨率,再到移动端不同的屏幕尺寸,一直伴随着前端工程师的日常的页面开发工作。所谓屏幕适配,可以理解为一个网页元素或者网页布局,在不同尺寸,分辨率等场景下,如何呈现最佳的效果。 页面框架…
Canvas 实现画中画动画效果--网易娱乐年度盘点H5动画解密
由于本人最近在做一些 growth hacking 的工作,业务上以后可能也会涉及去做一些能够在朋友圈火爆分享的 H5 页面,突然想到去年看到一个网易娱乐年度新闻盘点的 H5 页面非常的新颖,采用画中画的形式依次串联十多个手绘娱乐图片,加上洗脑的“好运来”音乐,让人有很大的分享…
记一次h5动画之旅
1. 动画相关主要内容: 2. css3动画语法 3. 示例 https://github.com/hytStart/React_chouchou/blob/master/src/components/home/ui/action/action.scss 4. 动画总结 5. …
使用vue实现HTML页面生成图片
随着网络的发展,越来越多的网络平台应运而生。如何获得更多的流量,吸引更多的眼球已经成为网络平台生存、发展的必要条件。现在网络平台最常见的一种宣传方式就是人邀人。 我最近就接到一个需求,做一个海报页面,并且能保存到手机,方便用户分享给朋友,希望能够达到人邀人的效果。 问题来了:二…
轻松生成小程序分享海报
小程序分享到朋友圈只能使用小程序码海报来实现,生成小程序码的方式有两种,一种是使用后端方式,一种是使用小程序自带的canvas生成;后端的方式开发难度大,由于生成图片耗用内存比较大对服务端也是不小的压力;所以使用小程序的canvas是一个不错的选择,但由于canvas水比较深,…
H5 前端性能测试实践
H5 页面发版灵活,轻量,又具有跨平台的特性,在业务上有很多应用场景。但是同时对比 App,H5 的性能表现总是要逊色一筹,比如页面打开往往会出现白屏,滑动列表等交互场景下也不如 Native 页面流畅。针对这些白屏、卡慢之类的问题,我们测试该从哪些方面去展开测试分析和数据对比…