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ThreeJs 认识核心类
ThreeJs 中定义了一些核心类,在实际的项目开发过程中,除了要常握场景、相机以及灯光等相关类的用法,还要掌握核心类的用法。 Object3D 是 ThreeJs 中对物体抽象的基类,包括相机和灯光都是 Object3D 的子类。一般情况下,我们不会直接使用这个类,对于构造物…
Threejs之二:相机详解
透视投影相机(THREE.PerspectiveCamera) 所谓透视投影相机(PerspectiveCamera),基本等同于人的眼睛,意思就是:离的远的物体会显得比较小,近处的物体会比较大.透视投影相机的构造函数: PerspectiveCamera(fov,aspect…
ThreeJS简易魔方自动还原实现(一)层先法
在ThreeJS四步制作一个简易魔方中介绍了怎么实现一个可以转动的简易魔方,接来下准备介绍下怎么让这个简易魔方具备自动还原的功能。 在210次自动测试中,平均步数为197步,平均时长为44秒,和代码中设定的0.2秒一步基本吻合,从自动测试数据来看,目前的实现还没有达到该算法的最…
threejs+tweenjs实现3D粒子模型切换
也可以去预览。 但是作者并没有把源码分享出来,正好最近在学习 threejs,正好抽时间写了一个类似的 demo,希望能帮助一些喜欢 threejs 的初学者。效果如下: 接下来,我们一起来看如何实现这样一个粒子体系切换动画。 将获取到的 json 文件保存到本地。 首先,初始…
初识three.js,搭建three.js+vue.js项目
简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)…