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iOS 架构设计
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那些你不经意间使用的设计模式(一) - 创建型模式
在很长的一段时间里,我只能记住某几种设计模式,并没有很好的应用。 索性我们就以该图为大纲,讲讲那些我们不经意间使用的设计模式 --- 创建型。 1. 三种工厂模式:Factory Pattern 简单工厂模式,用来创建某一种产品对象的实例,用来创建单一对象。 工厂方法模式,将创…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
iOS 高效开发解决方案
本文作为 QQ 阅读 7.0 改版总结,从架构、页面元素模块化、UI 组件化、基于 iOS 系统响应链的事件处理、业务模板化等方面阐述了一套高效的列表类应用开发解决方案。 QQ 阅读迎来了7.0版本,作为惯例大版本需要大动作——『UI大改版』。 本文主要是对这次改版的一个总结并…
组件化方案调研
这篇文章主要是我近段时间针对市面上存在的一些组件化方案的调研之后,再经过自己的反思和总结写的,博客中部分文字和图借鉴自下面的博客。各位看官大爷就当做一篇读书笔记来看即可,主要是参考了如下几篇文章,另外零零散散的也看了一些其他资料,但是大多都是相似的 Target-Action方…
唯一可行的 iOS 架构
让我猜猜您看到这个标题时有何看法。 难道这是另一篇烦人的博客文章,模仿了 MVC 并提供了一种替代的“super-duper pattern”,而实际上只留下了更多的问题?这就是我看到另一篇有关 iOS 架构的文章时的想法。MVC,MVP,VIPER,RIBLET,Clean …
切图仔最后的倔强:包教不包会设计模式 - 结构型
1. 什么是结构型模式 2. 外观模式: Facade Pattern 对接口二次封装隐藏其复杂性,并简化其使用。 当我们将系统分成多个子系统时,我们会降低代码复杂性。编程时的最佳实践是最小化子系统之间的通信和依赖关系。实现这一目标的一个好方法是引入一个facade对象,为子系…
iOS开发小记-设计模式(持续更新)
原型模式:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象。 它是一个非常简单的设计模式,基于“复制”操作。复制指用同一模具生产一系列的产品。模具所基于的物品称为原型。 此模式的最低限度是生成对象的真实副本,以用作同一环境下其他相关事物的基础。 通俗来说,如果要创…
解读 iOS 组件化与路由的本质
虽然 iOS 组件化与路由的话题在业界谈了很久,但是貌似很多人都对其有所误解,甚至没搞明白“组件”、“模块”、“路由”、“解耦”的含义。 相关的博文也蛮多,其实除了那几个名家写的,具有参考价值的很少,况且名家的观点也并非都完全正确。架构往往需要权衡业务场景、学习成本、开发效率等…
蜂鸟商家版 iOS 组件化 / 模块化实践总结
零. 前言 以上这段对「蜂鸟商家版」的描述摘自 蜂鸟配送官网,大概可以理解为蜂鸟商家版是一个给广大商家用来发单呼叫配送员的 App。许多同学可能只听说过「饿了么」外卖应用,但是对支撑起外卖配送的后勤业务「蜂鸟配送」却知之甚少,实际上每天海量的外卖订单都是由蜂鸟配送系统进行处理和…