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前端button组件之按钮式进度条
在一些前端项目中,它们会涉及文件的上传 / 下载 功能,当文件在进行上传 / 下载时,我们该怎么更好的向用户进行进度反馈呢?我们常见的有弹窗式进度条、吸顶式进度条 ...
简单实用又不花里胡哨的鼠标滑过样式
一、纯图片的DIVhtml代码(以下效果皆围绕这个代码展开):1、缓动上移效果图:2、放大效果效果图:3、框内放大效果效果图:4、蒙层效果效果图:二、上图下文的DIV不建议将整个div放大,会导致文字
我写CSS的常用套路·续
前言前篇传送门:猛戳这里其实大多数的技巧前篇都已经讲完了,本文算是具有补充性质的番外篇吧0.03D方块如何在CSS中创建立体的方块呢?用以下的SCSSmixin即可方块的长度、高度、深度都可以通过CS
七夕了,用代码给心爱的人写一首曲子吧
1. AudioContext如何发出声音 2. 简谱怎么来 现在我们知道怎么发出声音了,接下来是如何发出想要的声音,即是如何知道哆来咪发唆这些音所对应的频率是多少。 我们要做的就是把oscillator.frequency.value = 400;这里的数字改成频率即可发出对…
炫酷粒子表白,双十一脱单靠它了!
双十一光棍节又要来临了,每年这个时候都是本人最苦闷的时刻。日渐消瘦的钱包,愈发干涸的双手,虽然变强了,头却变凉了。今年一定要搞点事情! 最近听女神说想谈恋爱了,✧(≖ ◡ ≖) 嘿嘿,一定不能放过这个机会,给她来个不一样的表白。 作为整天搞可视化的前端攻城狮,最先想到的就是常玩…
canvas系列三之《烟花》效果实现
唉,时间过得真是快啊,距离上次写demo已经是半个月前了,原来想得是每周写一篇的,但是前段时间工作微忙,所以就没有demo产出(嘿嘿,偷偷的给自己找了个借口,还不知道以后能不能坚持产出呢......)。这次写的还是canvas的东西,利用canvas写了一个燃放烟花的demo。…
这几个库让你交互动效满满,告别'静态'时代
Three这个流行的库目前突破了56K Star,是创建一个易于使用,轻量级,3D库默认的WebGL渲染器。在示例中,该库还提供了画布2D、SVG和CSS3D渲染器。threejs可以将它理解成three + js,three表示3D的意思,js表示javascript的意思。…
你未必知道的49个CSS知识点
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。 鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本文收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。 需要说明的是,顺序仍是按当时发布顺序罗列的,还没有系统的总结,多多包涵。 另外这里,老姚谢谢各位一如既往的支…
可能是最全的前端动效库汇总
一个跨浏览器的动效基础库,是许多基础动效的解决方案。从经典的弹跳动效到独特的扭曲动效,一应俱全。 文件大小:55.2 kB. 和其他的同类工具不同的地方在于,它不仅仅是一个库,而是有这用户可以直接操作的实际功能,它带有一个完整的网页构建器。Bounce.js 是为数不多的可以直…
用canvas绘制流星夜空
我们知道,canvas动画实现依赖于画布的重绘,通过不停的清空画布,绘制画布就能实现基本的动画效果。一般使用clearRect方法清除指定矩形区域,来实现重绘。长尾效果是使用透明的填充色代替clearRect方法来实现的。 ,遮住了之前所画的内容所以和清除效果是一样的。 透明度…