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某君2013
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8篇文章 · 0订阅
真的,kafka 入门看这一篇就够了
Kafka 可以建立流数据管道,可靠性的在系统或应用之间获取数据。 建立流式应用传输和响应数据。 在大型系统中,会需要和很多子系统做交互,也需要消息传递,在诸如此类系统中,你会找到源系统(消息发送方)和 目的系统(消息接收方)。为了在这样的消息系统中传输数据,你需要有合适的数据…
Laya实战-打地鼠JS版本的ES6重构
这一篇文章就是这个目的。目前国内主流成熟的H5游戏引擎有两个,分别是Laya和Egret,其中白鹭(Egret)发布时间较早,发展到现在已经很成熟,有相当多的商业游戏案例。Laya是后来崛起的H5游戏引擎,号称性能速度最快,也有了很多商业游戏案例。实际上关于两者对比的文章互联网…
webAudio 开发 H5 版《 八分音符酱 》
2017年春节期间,一款来自东洋霓虹的游戏开始在微博、朋友圈火了起来,这款游戏就是《不要停!八分音符酱》。八分音符酱之所以能够火起来,是因为它不通过手工操作,而是通过声音来控制游戏的行走和跳跃,这样会让用户感觉很新颖。其有趣的玩法也在网上产生了很多段子,如”要不是邻居来敲门,我…
七夕了,用代码给心爱的人写一首曲子吧
1. AudioContext如何发出声音 2. 简谱怎么来 现在我们知道怎么发出声音了,接下来是如何发出想要的声音,即是如何知道哆来咪发唆这些音所对应的频率是多少。 我们要做的就是把oscillator.frequency.value = 400;这里的数字改成频率即可发出对…
初识cocos creator,做一款H5小游戏
小游戏体验。 cocos creator 前世今生。 基本开发环境的了解。 小游戏场景制作相关知识。 基础语法讲析。 sunlands-cow demo的讲解。 构建,发布。(h5, 微信小游戏) cocos creator是一套完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-…
Cocos Creator - 微信小游戏 实战分享
游戏测试运行环境:使用引擎分别打包主域和开放数据域,将wechatgame-subcontext放入wechatgame目录下,使用微信开发者工具打开wechatgame。 手机微信体验:将wechatgame目录下的res文件夹上传到开发机,本地打包目录删除res,手机连代理…
微信小游戏和白鹭引擎开发实践
文章按照作者调研和开发顺序初步介绍和理解了微信小游戏和白鹭引擎,并产出了基于白鹭引擎的应用初始化程序egret-wechat-start。 以下是正文—— 如何开发和理解微信小游戏,先从官方文档和官方demo入手。 提供一个链接https://developers.weixin…