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原生js
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JavaScript 中的构造函数
学习总结。知识只有分享才有存在的意义。
javascript 垃圾回收机制
随着前端业务需求的不断增多,相比以前,我们会占用更多的内存。但是内存并不是无限的,而对于那些我们不再需要的变量、对象该怎么处理呢?难道一个一个去手动释放么?其实并不需要,Javascript 具有自动垃圾回收机制,会定期对那些我们不再使用的变量、对象所占用的内存进行释放 Jav…
你真的理解 事件冒泡 和 事件捕获 吗?
1. 事件冒泡与事件捕获 事件冒泡和事件捕获分别由微软和网景公司提出,这两个概念都是为了解决页面中事件流(事件发生顺序)的问题。 为了解决这个问题微软和网景提出了两种几乎完全相反的概念。 微软提出了名为事件冒泡(event bubbling)的事件流。事件冒泡可以形象地比喻为把…
replace()的日常使用
在项目中经常使用到replace,也只限于对字符中的一些替换,还没到彻底掌握,今天无意在html的数据模版实现中,看到对replace配合正则来替换,才发现原来还可以这样用的。我决定要深究一下它的API的使用技巧。 从语法中,可以看到可以使用正则或字符来匹配,后面匹配内容可以是…
原生JS实现轮播图--第一章图片展示
首先实现一个功能时,要从整体考虑,将大功能分解为多个小功能,在轮播图的实现中,首先最直观的,是展示出来的和未展示出来的足多张图片、可点击的多个按钮和底部提示圆点,这三部分;其次是在不进行任何操作的情况下,图片会自动朝一个方向循环滚动;最后是点击不同的按钮,图片会朝不同的方向滚动…
【JavaScript】对象的浅拷贝与深拷贝
在 JavaScript 中,对象可谓是一个非常重要的知识点。什么原型链啊,拷贝啊,继承啊,创建啊等等等等。在我之前的文章中已经对对象的创建和继承做了一个简单的介绍,【JavaScript】ES5/ES6 创建对象与继承,那么这篇文章主要是针对对象的拷贝。 1. 拷贝前的准备 …
22 道高频 JavaScript 手写面试题及答案
点击关注本公众号获取文档最新更新,并可以领取配套于本指南的 《前端面试手册》 以及最标准的简历模板. 防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可。 防抖函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次…
原生js系列之无限循环轮播组件
在上一篇文章中,我们封装了一个DOM库(qnode),为了让大家直观地感受到其方便友好的自定义工厂模式,于是给大家带来了这篇文章。 没有看过上一篇文章的话,可以在这里找到:原生js系列之DOM工厂模式。 那么这篇文章,我们将基于上述的qnode,从头开始写一个无限循环轮播图的组…
授人以渔式解析原生JS写轮播图
循环无缝自动轮播五张图,按左右箭头可以手动切换图片,鼠标点击轮播图下面按钮 1 2 3 4 5会跳转到对应的第1 2 3 4 5张图片。鼠标放到轮播图的图片上时不再自动轮播并且左右箭头显示出来,鼠标移开时左右箭头隐藏掉并且自动轮播。 布局:准备七张图片实现所谓的无缝轮播,固定七…
原生JS实现轮播图--第二章动画实现
样式构成与上一节相似,这里稍做调整,便不再赘述。 轮播图的动画效果,就是图片按照规定的方向,不停滚动以展示每一张图片,同时还可以通过点击以改变原本的展示顺序。实现有一下几点: 功能整合。 图片自行滚动务必就要使用到定时器setInterval或者setTimeout,使得移动函…