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Android原理
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扒一扒抖音是如何做线程优化的
最近在对一些大厂App进行研究学习,在对某音App进行研究时,发现其在线程方面做了一些优化工作,并且其解决的问题也是之前我在做线上卡顿优化时遇到的,因此对其具体实现方案做了深入分析。
来吧!接受Kotlin 协程--线程池的7个灵魂拷问
前言 之前有分析过协程里的线程池的原理:Kotlin 协程之线程池探索之旅(与Java线程池PK),当时偏重于整体原理,对于细节之处并没有过多的着墨,后来在实际的使用过程中遇到了些问题,也引发了一些思
使用 AIDEGen 将 AOSP 项目导入 Android Studio
本文介绍了如何使用 Google 推荐的 AIDEGen 将 AOSP 的模块导入 Andriod Studio。相比于使用传统的 idegen.sh 和手动编辑 iml 文件,这种方式更加便捷高效。
面试官:如何监测应用的 FPS ?
即使你不知道 FPS,但你一定听说过这么一句话,在 Android 中,每一帧的绘制时间不要超过 16.67ms。那么,这个 16.67ms 是怎么来的呢?就是由 FPS 决定的。 FPS,Frame Per Second,每秒显示的帧数,也叫 帧率。Android 设备的 F…
Android 面试黑洞——当我按下 Home 键再切回来,会发生什么?
很多 Android 工程师在投简历找工作之前,会去补习一下 Activity 的启动模式(launchMode),因为面试的时候经常会考。但真正把它搞懂的人是很少的——包括不少拿它做面试题的面试官。 就像我在视频标题里说的,当用户在使用 App 的时候按下了 Home 键,然…
[译] 2019 年的 Android 网络 —— Retrofit 与 Kotlin 协程
2018 年,Android 圈发生了许多翻天覆地的变化,尤其是在 Android 网络方面。稳定版本的 Kotlin 协程的发布极大地推动了 Android 在处理多线程方面从 RxJava 到 Kotlin 协程的发展。 本文中,我们将讨论在 Android 中使用 Ret…
三句代码创建全屏Dialog或者DialogFragment:带你从源码角度实现
Dialog是APP开发中常用的控件,同Activity类似,拥有独立的Window窗口,但是Dialog跟Activity还是有一定区别的,最明显的就是:默认情况下Dialog不是全屏的,所以布局实现不如Activity舒服,比如顶部对齐,底部对齐、边距、宽度、高度等。如果将…
Android Bitmap变迁与原理解析(4.x-8.x)
App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是很多OOM的元凶,不过,在不同的Android版本中,Bitmap或多或少都存在差异,尤其是在其内存分配…