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1.5 万字 CSS 基础拾遗(核心知识、常见需求)
本篇文章围绕了 CSS 的核心知识点和项目中常见的需求来展开。虽然行文偏长,但较基础,适合初级中级前端阅读,阅读的时候请适当跳过已经掌握的部分。 这篇文章断断续续写了比较久,也参考了许多优秀的文章,但或许文章里还是存在不好或不对的地方,请多多指教,可以评论里直接提出来哈。 小t…
纯 CSS 制作赛博朋克 2077 “故障风”按钮
大家好,我是 Steven。 虽然我不打机,但我都知道 赛博朋克 2077 这个游戏,在它的网页上,有一个 Available Now 的按钮,当游标移到它之上的时候,会有一个好像故障的毛刺效果。 这一期,我们就会模仿并且实现这个效果。 打开 CodePen 编辑器 ( htt…
用css3实现惊艳面试官的背景即背景动画(高级附源码)
我们传统的前端更多的是用javascript实现各种复杂动画,自从有了Css3 transition和animation以来,前端开发在动画这一块有了更高的自由度和格局,对动画的开发也越来越容易。这篇文章就让我们汇总一下使用Css3实现的各种特效。这篇文章参考《css揭秘》这本…
可能是最全的 “文本溢出截断省略” 方案合集
在我们的日常开发工作中,文本溢出截断省略是很常见的一种需考虑的业务场景细节。看上去 “稀松平常” ,但在实现上却有不同的区分,是单行截断还是多行截断?多行的截断判断是基于行数还是基于高度?这些问题之下,都有哪些实现方案?他们之间的差异性和场景适应性又是如何?凡事就怕较真,较真必…
前端基础篇之CSS世界
这些基本概念有些可能不易理解但却都很重要,如果看完还是很不理解的话需要自己谷歌或百度,网上关于这些概念的文章不少。 “流”又叫文档流,是css的一种基本定位和布局机制。流是html的一种抽象概念,暗喻这种排列布局方式好像水流一样自然自动。“流体布局”是html默认的布局机制,如…
你未必知道的49个CSS知识点
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。 鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本文收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。 需要说明的是,顺序仍是按当时发布顺序罗列的,还没有系统的总结,多多包涵。 另外这里,老姚谢谢各位一如既往的支…
CSS 之使用径向渐变实现卡券效果
前几天,同事接到一个积分商城项目,其中有一个卡券兑换礼品功能。我想了一会没什么好的思路,就忙自己的项目去了。但想到以后自己可能也会遇到类似的需求,所以周末学习整理了下几种卡券效果的实现。