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Android手机投屏方案实现方式对比
今天的主要内容是介绍实现投屏的各种技术方式,主要介绍Miracast、scrcpy、以及Google cast的实现方式以及优缺点局限性。
Kotlin 协程的本质——记一次内部分享整理
本文整理自一次 Kotlin 协程的内部分享,简要介绍了 Kotlin 协程的本质,适合 Kotlin 协程新手阅读
深入探索JNI:基础、最佳实践、性能优化与安全策略
Java Native Interface(JNI)使Java能与C/C++等语言编写的程序交互,扩展了Java的功能。本文介绍了JNI的基础、最佳实践、性能优化和安全策略,旨在提高JNI的使用效率。
【NDK】聊聊NDK开发那些事
Android NDK也是Android SDK的一个扩展集,用来扩展SDK的功能,NDK打通了Java和C/C++之间的开发障。
反向学习,从MVI架构中学习Kotlin Flow的几种特性与用法
MVI 架构中,有小伙伴会有疑问,为什么要用这个Flow,能不能平替其他的 Flow。其实在 MVI 的封装中,每一种 Flow 都用到了,特别适合对比学习各种 Flow 的各种特性,一起看看吧。
[应用出海] Google Play 从 0 到应用上架
近年来越来越多的开发者和企业把目光聚焦于海外,寻求新的增长机会。本文将带领读者从0开始到应用上架Google Play
深入研究Android启动速度优化(下)- 不敢说100%秒开,但这样做“雀食”是快
前言:生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。不敢说100%秒开,但这样做“雀食”是闪电般的启动速度。还有什么方法可以做进一步优化?怎么证明你的应用启动速度秒杀竞品 App?如何在线上衡量启动优化的效果?
深入研究Android内存优化(上)- 至少解决APP中90%的内存异常问题
前言:每个意念都是一场祈祷。一、概述 内存作为计算机程序运行最重要的资源之一,需要运行中合理的资源分配与回收,不合理的内存占用轻则使得用户应用程序运行卡顿、ANR、黑屏,重则导致用户应用程发生OOM
重生!入门级开源音乐播放器APP —— 波尼音乐
不知道是否还有人记得,7年前的那个 「Android开源在线音乐播放器——波尼音乐」?在网络上找到了一个百度开放的在线音乐 API,勉强实现了本地 + 网络播放能力。
一文读懂 Android 分区存储
为了更好地管理和保护用户数据,Android 系统在 10.0 版本引入了分区存储机制。分区存储对应用访问外部存储的方式进行了限制和规范,同时也带来了一些适配问题。本文从分区存储的基本概念与核心