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我写CSS的常用套路
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。 有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。 那么如何将动画变得稍微有趣一点呢?很简单,既然它们都是同一时刻开始运动的,那么让它们不在同一时刻运动…
从vue组件三大核心概念出发,写好一个组件【理论篇】
vue 的 computed 属性默认是只读的,你可以提供一个 setter。它可以优化我写组件的逻辑,适用于父组件处理的值和子组件处理的值是同一个的情况 我们常看到一些优秀的组件库,传入的值既可以是一个 String/Number,也可以是一个函数。 比如ElementUI的…
《Web动画周报》第四期:密室逃脱
周报将 Web 动画大致分为三类:CSS 动画、SVG 动画 和 WebGL/Canvas 动画。所有的动画将按类别展示,方便读者有针对性的学习。 1. 《Twitch App 加载动画》 作者:Daniel Hearn 这是作者为 Twitch 制作的加载动画。平时打游戏的同…
vue插件开发、文档书写、github发布、npm包发布一波流
做vue开发,基本的操作会了之后是不是特想撸一撸vue的插件,让自己的代码可(骚)复(骚)用(的)。别急,今天和你一起手摸手,哦呸,是手把手,一起撸一管,哦再呸,是封装一个基于vue的支付宝密码弹窗插件。然后还会介绍如何书写插件的markdown说明文档、发布到github、在…
【前端进阶之路】没有入门设计模式?那看这篇就够了!
并不会列举所有的设计模式,比如java里的建造者模式,我自己没有实际场景用过,所以体会不深,我们就略过。 单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 但实际写代码的过程中,创建对象的复杂度比上面的代码高很多。接下来介绍一种常见的创建…
把会话放在Node层 我们这样做的很开心😋
每次有新项目启动,你会不会和我一样有这样的忧愁,后端这次用seisson还是token呀?如果是token的话有没有续签的问题呀?又是重复的联调,满脑子的登录、退出,哎 😔... 前端填入项目信息,自动完成了SSO和RBAC的接入。 你发现没有,前后端工作被简化到产品都能自己…
CSS实现一个粒子动效的按钮
效果就更加震撼了,当然canvas实现也有一定的门槛,而且实际使用起来也略微麻烦(所有js实现的通病),这里尝试一下CSS的实现方式。 抛开js方案,还有HTML和CSS实现方式。HTML就不用说了,直接写上大量的标签 那么来看看CSS实现方式,主要也是两种方式,其实就是想一下…