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前端缓存最佳实践
缓存,这是一个老生常谈的话题,也常被作为前端面试的一个知识点。 本文,重点在与探讨在实际项目中,如何进行缓存的设置,并给出一个较为合理的方案。 在介绍缓存的时候,我们习惯将缓存分为强缓存和协商缓存两种。两者的主要区别是使用本地缓存的时候,是否需要向服务器验证本地缓存是否依旧有效…
基于nodeJS从0到1实现一个CMS全栈项目(上)
作为一名前端开发工程师,我们平时除了对javascript,css,html的积累之外,还需要对http,浏览器渲染原理甚至后端的一些知识有所了解,这样对自己职业发展才会更有帮助。 由于本人对前端领域非常感兴趣,接触到前端的时间也比较早,所以平时会用前端技术做一些有趣的东西,包…
手搭一个 React,Typescript,Koa,GraphQL 环境
在实际的开发过程中,从零开始初始化一个项目往往很麻烦,所以各种各样的脚手架工具应运而生。crea-react-app,vue-cli,@angular/cli 等脚手架工具,只需要执行一个命令,项目结构以及开发环境就搭建好了。 脚手架工具确实方便了我们使用,开发者可以专注于业务…
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从角色扮演游戏到即时策略游戏,从冒险解谜游戏到动作射击游戏,甚至是只有一兆大小的迷你游戏,都有起着核心作用的技术组成部分。本文将介绍十大好用的开源游戏引擎和框架,希望能给你的游戏开发带来帮助。 Pomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游…