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OpenGL 滤镜效果(一)
#####滤镜实际上就是在片元着色器对特定的像素点进行处理。 一般由于人眼对不同颜色的敏感度不一样,所以三种颜色值的权重不一样,一般来说绿色最高,红色其次,蓝色最低,最合理的取值分别为Wr = 30%,Wg = 59%,Wb = 11%,所以权值法相对效果更好一点。