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😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!
「react进阶」一文吃透react-hooks原理
之前的两篇文章,分别介绍了react-hooks如何使用,以及自定义hooks设计模式及其实战,本篇文章主要从react-hooks起源,原理,源码角度,开始剖析react-hooks运行机制和内部原理,相信这篇文章过后,对于面试的时候那些hooks问题,也就迎刃而解了。实际r…
defineModel是否破坏了vue3的单向数据流呢?
使用defineModel时,为什么子组件内没有任何关于props的定义和emit事件触发的代码?修改defineModel返回值会修改父组件上绑定的变量,这是否破坏了vue的单向数据流呢?
通俗易懂的Vue异步更新策略及 nextTick 原理
最近在学习一些底层方面的知识。所以想做个系列尝试去聊聊这些比较复杂又很重要的知识点。学习就好比是座大山,只有自己去登山,才能看到不一样的风景,体会更加深刻。今天我们就来聊聊Vue中比较重要的异步更新策略及 nextTick 原理。 这段代码很简单,相信很多人都会说yes。当然也…
写Vue大篇幅的ref、computed,而reactive为何少见?
使用Vue3开发项目时,一个vue文件不下20个ref、computed定义,看着都头痛。有没有比较好的解决方案,以及vue设计ref、computed、reactive的初衷是什么?源码+实践知答案
浅读Vue3代码10万行,总结出30个代码规范
不管是Vue.js源码,还是UI组件库Element-plus,只要有多人协同开发,代码规范上多多少少都会有一些"百花齐放"。即使像Vue.js源码,不同开发者在命名上也会附带个人风格。
来吧少年,AST 会成为你的武器
在项目中需要统一代码风格时,我开始接触并学习了抽象语法树(AST)。通过在线工具和代码实践,我了解到AST的结构和在代码分析中的作用。我发现AST不仅有助于编写eslint规则,还能进行代码重构。
JS创建对象的几种方法
刚开始接触js,一般使用字面量的形式直接创建对象,还有new Object()、Object.create()。这三种应该是最常见的。但是这种创建方式对于创建大量相似对象的时候,会产生大量的重复代码。
一篇文章理解视频如何实现弹幕发送
都说自古弹幕出人才,弹幕--B站的一大特色,当我们刷B站的时候不打开弹幕好像就没内味。那么今天我们就来聊聊怎么实现弹幕的发送。
高德地图+Three.js实现飞线、运动边界和炫酷标牌
地图经常使用标牌来标注地点位置,是时候来点炫酷的效果了!用高德地+Three.js,带你实现飞线、运动边界和炫酷标牌。