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unuty
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iOS 与 unity3D 交互整合的那些事
最近公司有个需求,需要用 unity3D 建立 3D 模型,并且实现切换功能,由于做开发时间不算长,又没有接触过 unity3D, 所以只能一头雾水去网上查找资料,也看了雨松 MOMO 的文章,不过都是几年前的了,有些东西已经不适用了,只能边看边研究,今天终于有点眉目了,可以在 unity3D 导出的 iOS 工程文件的基础上,对 3D 建模的页面进行修改,并能够执行一些操作了。
Unity性能优化 – 脚本篇
我司大佬的文章
用Unity做个游戏(二) - 事件系统
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直在用cocos2d-x用c++写代码嘛,所以为了开发方便自己设计了一套事件系统,现在转到unity用c#了,就很自然地把之前那套东西搬过来用了XDC#自带的event其实就完全可以用,不过功能略显简…
Unity接入Google AdMob的坑
在Build iOS版本时,会卡在"Converting managed assemblies to C++"处。官方还专门开了这个issue,2年前提的,虽然close了但其实并没解决,在网上各种翻阅一遍后发现成了玄学... 找线索。一般情况下,Unity在build失败后,…
Unity光线追踪实践
光线追踪相比传统的光栅化算法,光线追踪更加符合数学家对物理世界的描述,得益于这个技术我们能在游戏或者电影里面看到更加炫酷,更加真实,更激动人心的画面。本文立足于Unity渲染API,以及Real Time Rending等参考资料,意在说明实现一个简单的光线追踪渲染器需要注意的点
「翻译」Unity中的AssetBundle详解(一)
Unity中的AssetBundle详解
快速上手 Unity 原生 Json 库
在 Unity3D 开发中使用 Json
Unity3D 中技能冷却效果
游戏中常见的技能冷却效果 简单的 UI 布局
用Unity做个游戏(一) - 创建项目时需要注意的点
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 之前那篇cocos转unity的系列算是坑了(撒花 前言 自己是在用unity去尝试做游戏的,中间也遇到了很多很多各种各样的问题,也都在努力去解决。到目前为止也取得了很明显的成果:主流程都是通的,现在允许多个玩家…