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FranzWang
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在iOS中高效的加载图片
在iOS开发中,图片(UIImage)是我们在开发中,占用手机内存比较大的对象,如果在运行过程中,内存占用过大,对电池寿命会造成影响,如果超过了内存占用的最大值,会造成App的crash。这篇文章从图
谈谈渲染中CoreAnimation的以及离屏渲染
它本质上可以理解为一个符合引擎,主要负责;渲染、构图和实现动画。 首先,由 app 处理事件(Handle Events),如:用户的点击操作,在此过程中 app 可能需要更新 视图树,相应地,图层树 也会被更新。 其次,app 通过 CPU 完成对显示内容的计算,如:视图的创…
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本文介绍了如何使用 GPUImage 来实现一个简单的相机。具体功能包括拍照、录制视频、多段视频合成、实时美颜、自定义滤镜实现等。 AVFoundation 是苹果提供的用于处理基于时间的媒体数据的一个框架。我们想要实现一个相机,需要从手机摄像头采集数据,离不开这个框架的支持。…