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Web3D智慧数字三维工地 HTML5+Threejs实战开发
智慧数字工地监管平台的建设,能帮助政府监管部门及建筑企业有效的解决施工现场事故多发,扬尘噪声污染大,重点部位生产操作过程不规范、隐患未及时消除,人员、精力有限,无法全方位检查、监管,施工进度、施
threejs学习心得(场景的搭建+运动模型导入)
一、threejs的三大对象:场景(scene)、相机(Camera)、灯光(Light)。 导出为js格式,可以直接修改文件后缀变成json格式,静态模型的导入和动画的导出选择可能需要有些区别,动画模型的导出需要选择anmation等参数,以便在引擎中进行调用。 mesh生成…
2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
事情是这样的,前段时间`外包工头`老杨又来找我了,说某汽车大品牌要开发一个网页展厅,希望可以在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。
Electron全量更新
electron的更新一般来说有两种方式,全量和增量,顾名思义全量就是下载我们打包好的exe文件或者zip文件,进行全面替换。我们之前说过electron就是用浏览器打开我们的页面,很多时候我们的更新可能只会修改渲染进程,那么我们把我们的渲染进程的文件给替换了不久更新吗,也就是…
Electron免安装增量更新
前言 因为需要网页和pc客户端应用,所以公司的部分产品,使用electron将web项目打包成了应用程序,一方面是简单便捷,另一方面也是因为需求并不是十分复杂,electron提供的基本可以解决我们的
Electron 在线热升级方案
一个项目正式交付客户使用了,对于版本的升级和代码更新是个一直困扰的问题,由于之前一直都是内部人员使用,可以让他们每次都下载完整压缩包(压缩后大概 40-50MB),但对于正式的终端用户,这个体验是不可接受。 参考过 Electron 官方文档,里面提及的方案兼容性并不好(Lin…
Electron应用篇(打包和热更新)
打包是开发 electron 应用中最后的一个环节,也是最重要的一个步骤。如果打包遇到问题,那你前面的所有努力也就白费了。目前官方的打包工具主要包括2种,分别是 electron-packager 和 electron-builder,下面分别介绍这两种打包方式的区别以及注意事…
Electron-builder 构建MacOS应用小白教程(打包 & 签名 & 公证 & 上架)
MacOS应用打包,看似近在咫尺,实则坑坑致命。 本文非常详细的介绍了electron-builder 打包mac上的坑,跟着一步一步就能打包appstore的应用了。
electron-builder打包问题记录
前言 因工作需要,使用electron开发一款桌面应用。 介于以下两点原因未使用electron-vue类似的项目脚手架: ① 应用较小,复杂度低; ② 打包体积; ③ 巩固基础,直接写原生。 吐槽一
开箱即用,Electron+Vue-element-admin桌面客户端
最近有后台管理系统C端的需求,所以根据目前市面上比较好的开源项目组装了一套开箱即用的C端工程前端部分完全集成了vue-element-adminVue相关Vue:v2.6.11VueRouter:v3