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Android开源系列-组件化框架Arouter-(一)使用方式详解
前言: 最近组里需要进行组件化框架的改造,用到了Arouter这个开源框架,为了更好的对项目进行改造,笔者花了一些时间去了解了下Arouter ARouter是阿里巴巴团队在17年初发布的一款针对组件
Gradle筑基篇(六)-使用Maven实现组件化类库发布
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 >> 前言 前面几篇文章我们讲解了关于关于Gradle的基础,Gradle生命周期,Gradle相关Api
HenCoder Android 自定义 View 1-5: 绘制顺序
这期是 HenCoder 自定义绘制的第 1-5 期:绘制顺序 之前的内容在这里: HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-1 绘制基础 HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-2 Paint 详解 HenCoder Andro…
今日头条屏幕适配方案终极版正式发布!
原文地址:https://juejin.im/post/6844903697000972295以下是骚年你的屏幕适配方式该升级了!系列文章,欢迎转发以及分享:骚年你的屏幕适配方式该升级了!(一)-今日
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
实践App内存优化:如何有序地做内存分析与优化
由于项目里之前线上版本出现过一定比例的OOM,虽然比例并不大,但是还是暴露了一定的问题,所以打算对我们App分为几个步骤进行内存分析和优化,当然内存的优化是个长期的过程,不是一两个版本的事,每个版本都需要收集线上内存数据进行监控以及分析。 这部分主要先介绍一些进行内存分析的基础…
抖音BoostMultiDex优化实践:Android低版本上APP首次启动时间减少80%(一)
我们知道,Android 低版本(4.X 及以下,SDK < 21)的设备,采用的 Java 运行环境是 Dalvik 虚拟机。它相比于高版本,最大的问题就是在安装或者升级更新之后,首次冷启动的耗时漫长。这常常需要花费几十秒甚至几分钟,用户不得不面对一片黑屏,熬过这段时间才能正…
Shadow对PackageManager的处理方法
在Android开发中免不了使用PackageManager获取当前应用的一些信息。 从官方文档上能确定PackageManager一般都是通过Context的getPackageManager方法获得的,实际上我们平常开发中也只有这个途径。 显然,如果插件框架什么都不做,插件…
Shadow对插件包管理的设计
在Shadow开源的代码中,首先分为core层和dynamic层。core层就完成了插件框架的全部功能,dynamic层又将插件框架动态化起来了。然后core层本身主要也分为两部分,一部分是loader相关的,一部分是manager相关的。其中loader就是解决插件框架核心功…
调试研究Shadow对字节码编辑的正确姿势
Shadow是通过字节码编辑技术向插件插入中间层,完成插件技术的核心工作的。所以,有必要给新接触字节码编辑技术的同学分享一下研究这项技术的入门姿势。 Android 官方的构建过程提供了名为TransForm的API,详见这里 。这个API允许第三方插件在class转换成dex…