稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • AI刷题
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
    • vip
      会员
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
0 /100
ios基础
订阅
avatar
大风起兮1
更多收藏集

微信扫码分享

微信
新浪微博
QQ

3篇文章 · 1订阅
  • 移动端渲染原理浅析
    渲染基础知识 屏幕绘制的原始数据源 位图 我们在屏幕上绘制图像需要的原始数据叫做位图。位图(Bitmap)  是一种数据结构。
    • 字节跳动技术团队
    • 3年前
    • 11k
    • 98
    • 9
    Android iOS
  • iOS 开发:『Blocks』详尽总结 (二)底层原理
    本文用来介绍 iOS 开发中 『Blocks』的底层原理。我将通过 Blocks 由 OC 转变的 C++ 源码来一步步解析 Blocks 的底层原理。
    • ITCharge
    • 6年前
    • 7.4k
    • 34
    • 2
    iOS
    iOS 开发:『Blocks』详尽总结 (二)底层原理
  • iOS 开发:『RunLoop』详尽总结
    1. RunLoop 简介 可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈。 RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件…
    • ITCharge
    • 6年前
    • 12k
    • 102
    • 5
    iOS
    iOS 开发:『RunLoop』详尽总结