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计算机组成原理
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漫谈计算机组成原理(六)数据校验方法
一看这位同学就是个善于发现之人,能成大事。 其实原因非常简单,对于迅雷来说,一般使用的是P2P(点对点)的传输方式,最后的百分之一时(也有可能是下载中的每个时刻),迅雷就把你作为了点对点中的一个点,让其他人从你这里下载资源,如果你下载完成了,那不就是不能明目张胆的这么干了吗,这…
迄今为止把同步/异步/阻塞/非阻塞/BIO/NIO/AIO讲的最清楚的好文章(建议收藏)
假设有一个展示用户详情的需求,分两步,先调用一个HTTP接口拿到详情数据,然后使用适合的视图展示详情数据。 如果网速很慢,代码发起一个HTTP请求后,就卡住不动了,直到十几秒后才拿到HTTP响应,然后继续往下执行。 这个时候你问别人,刚刚代码发起的这个请求是不是一个同步请求,对…
漫谈计算机组成原理(十一)中断系统
这篇文章是整个《漫谈计算机组成原理》系列文章的最后一篇——中断系统。实际上,在《I/O系统》那一篇文章中,我们已经介绍过了中断系统,我想你大概也知道了中断的流程及中断的两种方式,如果你还不知道,就去翻翻前一篇文章《漫谈计算机组成原理(七)I/O系统》吧! 在这篇文章中,我们将细…
漫谈计算机组成原理(九)定点数及定点数的运算
在计算机中,小数点并没有用专门的器件去表示,而是按照一种约定的方式,统一存储在寄存器单元中的。算数逻辑运算单元(ALU)是CPU的组成部分,负责算数和逻辑的运算。那么,ALU究竟是如何工作的呢? 从字面意思来理解,“定点数”就是“点”不动的数。那么究竟是什么“点”不动呢?没错,…
漫谈计算机组成原理(十)浮点数运算
浮点数和定点数一样,都是计算机中数据的存储形式。定点数我们可以理解成纯小数或者纯整数,但是实际上在计算机中参与运算的数字并非都是定点数。比如,有些数据过大,比如2^100^这样的数据,如果写成二进制的形式,寄存器肯定是无法放下的。于是就有了浮点数这种数据。 本文主要讲述浮点数的…
漫谈计算机组成原理(一)之程序运行的过程
我们知道,计算机是由软件和硬件共同组成的。没有硬件,软件就没有用武之地;没有软件,硬件就只能是一堆废铁。 其实这是从宏观上的封装和层次划分,对相关的内容没有了解的开发者理解起来可能会有些难度,不过这不是我们今天的重点。 我尝试着从程序员的视角来给大家分析一下,一个程序的完整运行…
漫谈计算机组成原理(九·续)定点数的除法运算
在上一篇文章中,我们主要讲述了定点数的加、减、乘运算,唯独没有讲解除法运算。原因有两个,一来上一篇文章的内容确实比较多,二来除法运算比乘法相对复杂。 所以,本文将从除法的来历讲起,然后讲除法运算的几种方法。 我们来看这样一个例子:在8位寄存器中存储了00000111,4位寄存器…
漫谈计算机组成原理(八)原码、补码、反码
我们当然知道,计算机只能识别0和1,也就是我们所说的机器语言。所以在程序猿进化史中出现过一种非常NB的品种——机器语言程序猿,他们的程序是写在纸带上面的。但是这种生物存在的时间不长(我不知道还有没有真正意义上的机器语言程序猿),就被编译器取代了。因为计算机只能识别0和1,所以在…
漫谈计算机组成原理(七)I/O系统
这个系列的文章其实可以分成两个部分,计算机系统的其他硬件结构和CPU。 而我们今天要讲述的内容,就是其他硬件结构中的最后一个部分——I/O(输入输出)系统。 说起输入输出系统,其实我们一点都不陌生。从我们开始接触计算机到现在,鼠标、键盘、显示器等可能是我们一直在使用的,但仅仅是…
漫谈计算机组成原理(五)高速缓冲存储器
老样子,在正式开始介绍“高速缓冲存储器”之前,我们先来了解一下其相关的信息。 我相信,上面这张图你一定已经非常熟悉了,没错,这就是在本章绪论说的“存储器的层次结构”。 上一讲我们介绍了存储层次结构中的L4,即主存。继续向上看,你会看到L3、L2、L1都是高速缓冲存储器。那么究竟…