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Flutter UI系统
一、屏幕和图像 在介绍 Flutter 的 UI 系统之前,我们先来了解下显示屏是如何显示图形的,这有助于理解 UI 系统的设计。 1.1 基本单位 - 像素 可视化的所有的一切在本质上都是依靠绘制的
基础很好?总结了38个ES6-ES12的开发技巧,倒要看看你能拿几分?🐶
大家好,我是林三心,这段时间很多兄弟姐妹都来问我问题,我也看过很多他们的代码。给我的感觉就是,代码的使用还停留在了ES5的那个阶段,很多用新语法就能轻松实现的,却都不怎么了解,所以我就打算写一篇文章,
「前端料包」可能是最透彻的JavaScript数据类型详解
接触写博客有一段时间了,都是边学边学着写,但总感觉写的凌乱,想起啥写啥。这几天在刷红宝书,收获还是蛮多的,决定结合自己的学习,写一个系列,我叫它「前端料包」,旨在巩固前端基础,努力提升自己,同时也乐于做一个分享者。这个系列包括但不限于下面脑图中的内容,目录和发文顺序暂且如下: …
「前端进阶」高性能渲染十万条数据(虚拟列表)
在工作中,有时会遇到需要一些不能使用分页方式来加载列表数据的业务情况,对于此,我们称这种列表叫做长列表。比如,在一些外汇交易系统中,前端会实时的展示用户的持仓情况(收益、亏损、手数等),此时对于用户的持仓列表一般是不能分页的。 在高性能渲染十万条数据(时间分片)一文中,提到了可…
《javascript高级程序设计》核心知识总结
此文是对js高级程序设计一书难点的总结,也是笔者在看了3遍之后的一些梳理和感想,希望能借此巩固js的基础和对一些核心概念有更深入的了解。 一. Number类型关键点讲解 浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时精度远远不如整数。例如 ECMAScript能够表示的最…
1.5万字概括ES6全部特性(已更新ES2020)
第三次阅读阮一峰老师的《ES6标准入门》了,以前阅读时不细心,很多地方都是一目十行。最近这次阅读都是逐个逐个字来读,发现很多以前都没有注意到的知识点,为了方便记忆和预览全部ES6特性,所以写下本文。 本文的知识点完全是参考或摘录《ES6》里的语句,有部分语句为了方便理解和记忆,…
js中call、bind、apply你知多少?
call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。 thisArg 在 fun 函数运行时指定的 this 值*。*需要注意的是,指定的 this 值并不一定是该函数执行时真正的 this 值,如果这个函数在非严格模式下运行,则指定为 nu…