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MADAO同志79993
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Android 线程挂起超时崩溃与修复
背景 本年度一直在做线程相关的性能优化,例如线程收敛、线程栈优化,以及一些由线程导致的OOM问题。最近在检索崩溃大盘时,发现了一些由于线程挂起导致的Native Crash,发现此问题存在已久只不过量
Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解
引入 Vsync 之前的 Android 版本,渲染一帧相关的 Message ,中间是没有间隔的,上一帧绘制完,下一帧的 Message 紧接着就开始被处理。这样的问题就是,帧率不稳定,可能高也可能低,不稳定,如下图 对于用户来说,稳定的帧率才是好的体验,比如你玩王者荣耀,相…
Android匿名共享内存(Ashmem)
在Android中我们熟知的IPC方式有Socket、文件、ContentProvider、Binder、共享内存。其中共享内存的效率最高,可以做到0拷贝,在跨进程进行大数据传输,日志收集等场景下非常有用。共享内存是Linux自带的一种IPC机制,Android直接使用使用了该…
使用AIDL进程间通信
AIDL 全称 Android Interface Definition Language, 翻译以后就是 Android接口定义语言。在官网中这么描述 在我们创建的aidl 文件中,定义我们需要的接口。例如 书写完以后,一定要rebuild一下项目. 到此。AIDL文件的创建…
Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)
其实我一直准备写一篇关于 Android 事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了 Android 事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch 和 onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?为什么给 ListView…
图形学 | 格物致知!PNG 除了无损压缩你还知道什么?
PNG(Protable Network Graphics,便携式网络图形) 是一种非常常见的图片格式,深入理解 PNG 文件原理,有利于加强对图片编解码过程的理解,便于开展优化工作。 在这篇文章里,我将带你探究 PNG 图片的 数据结构 & 编码原理 & …
探索 Android View 绘制流程
最近重新看了一下任玉刚大佬的《Android 开发艺术探索》,写了篇笔记,分享给大家。 1. ViewRootImpl 与 DecorView 接下来的讲解的源码版本为 Android 10 。 ViewRootImpl 是连接 WindowManager 和 DecorVie…
Java 中的语法糖,真甜。
我们在日常开发中经常会使用到诸如泛型、自动拆箱和装箱、内部类、增强 for 循环、try-with-resources 语法、lambda 表达式等,我们只觉得用的很爽,因为这些特性能够帮助我们减轻开发工作量;但我们未曾认真研究过这些特性的本质是什么,那么这篇文章,cxuan …
Jetpack新成员,一篇文章带你玩转Hilt和依赖注入
各位小伙伴们大家早上好。 终于要写这样一篇我自己都比较怕的文章了。 虽然今年的 Google I/O 大会由于疫情的原因没能开成,但是 Google 每年要发布的各种新技术可一样都没少。 随着 Android 11 系统的发布,Jetpack 家族又迎来了不少新成员,包括 Hi…
【译】2020 年 Fragment 最新文档(上),该更新知识库啦
很高兴见到你 👋,我是 Flywith24 。 最近 Android 官方针对 Fragment 文档进行了重新编写,使其适应 2020 年最佳实践的快速发展。 Fragment 的确是一个让开发者头疼的组件,它是一个很好的设计,但一直处于可改进的状态,随着 AndroidX…