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基于Vue/React项目的移动端适配方案
本文的目标是通过下文介绍的适配方案,使用vue或react开发移动端及H5的时候,不需要再关心移动设备的大小,只需要按照固定设计稿的px值布局,提升开发效率。 下文给出了本人分别使用create-react-app搭建的react(create-react-app)项目和使用v…
一次搞定闭包和this
闭包和this,是两个相当高频的考点,然而你有没有想过,实际上他们两个都跟同一个知识点相关? 有请我们的这篇文章的主角,执行上下文。
函数防抖和节流
在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。 通常这种情况下我们怎么去解决的呢?一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案。 让我们先来看看在事…
JS的防抖与节流
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(
JS 中 call、apply、bind 那些事
回想起之前的一些面试,几乎每次都会问到一个 js 中关于 call、apply、bind 的问题,比如…
面试官,不要再问我三次握手和四次挥手
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 记住猿人谷一句话:面试时越简单的问题,一般就是隐藏着比较大的坑,一般都是需要将问题扩展的。上面求职者的回答不对…
TCP的三次握手四次挥手
相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 因此在这里详细解释一下这两个过程。 TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报…
低门槛彻底理解JavaScript中的深拷贝和浅拷贝
按照常规思维,obj1应该和num1一样,不会因为另外一个值的改变而改变,而这里的obj1 却随着obj2的改变而改变了。同样是变量,为什么表现不一样呢?这就要引入JS中基本类型和引用类型的概念了。 打个比方,基本类型和引用类型在赋值上的区别可以按“连锁店”和“单店”来理解:基…
前端跨域方法论
本着学习和总结的态度写的技术输出,文中有任何错误和问题,请大家指出。更多的技术输出可以查看我的 github博客。 整理了一些前端的学习资源,希望能够帮助到有需要的人,地址: 学习资源汇总。 跨域指的是协议(protocol ),域名(host),端口号(post)都不相同的资…
Web聊天工具的富文本输入框
最近折腾 Websocket,打算开发一个聊天室应用练练手。在应用开发的过程中发现可以插入 emoji ,粘贴图片的富文本输入框其实蕴含着许多有趣的知识,于是便打算记录下来和大家分享。 是不是觉得很神奇?接下来我会一步步讲解这里面的功能都是如何实现的。 传统的输入框都是使用 <…