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【进阶 7-2 期】深入浅出防抖函数 debounce
上一节我们认识了节流函数 throttle,了解了它的定义、实现原理以及在 underscore 中的实现。这一小节会继续之前的篇幅聊聊防抖函数 debounce,结构是一样的,将分别介绍定义、实现原理并给出了 2 种实现代码并在最后介绍在 underscore 中的实现,欢迎…
前端性能优化三部曲(加载篇)
虽然前端开发作为 GUI 开发的一种,但是存在其特殊性,前端的特殊性就在于“动态”二字,传统 GUI 开发,不管是桌面应用还是移动端应用都是需要预先下载的,只有先下载应用程序才会在本地操作系统运行,而前端不同,它是“动态增量”式的,我们的前端应用往往是实时加载执行的,并不需要预…