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一文掌握大屏适配方案
随着大数据可视化、数字孪生、智慧城市等业务场景的普及,大屏开发已成为前端工程师的必备技能之一。然而,不同于传统 Web 页面,大屏项目常常需要在各种尺寸和分辨率的显示设备上展示,这就带来了适配问题。本
1.5万字概括ES6全部特性(已更新ES2020)
第三次阅读阮一峰老师的《ES6标准入门》了,以前阅读时不细心,很多地方都是一目十行。最近这次阅读都是逐个逐个字来读,发现很多以前都没有注意到的知识点,为了方便记忆和预览全部ES6特性,所以写下本文。 本文的知识点完全是参考或摘录《ES6》里的语句,有部分语句为了方便理解和记忆,…
22 道高频 JavaScript 手写面试题及答案
点击关注本公众号获取文档最新更新,并可以领取配套于本指南的 《前端面试手册》 以及最标准的简历模板. 防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可。 防抖函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次…
[译] 送你 43 道 JavaScript 面试题
这两天的GitHub Trending repositories被一个名叫 javascript-questions的项目霸榜了,项目中记录了一些JavaScript题目。 我大概从头到尾看了一遍,都是一些基础的题目,我大概花了半个小时(有些题很简单,可以一扫而过)把这些题做完…
一个合格的中级前端工程师需要掌握的 28 个 JavaScript 技巧
2. 循环实现数组 map 方法 3. 使用 reduce 实现数组 map 方法 4. 循环实现数组 filter 方法 5. 使用 reduce 实现数组 filter 方法 6. 循环实现数组的
一步步带你实现web全景看房——three.js
1. 基本概念 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界: 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体…
20道JS原理题助你面试一臂之力!
本文针对目前常见的面试题,仅提供了相应的核心原理及思路,部分边界细节未处理。后续会持续更新,希望对你有所帮助。 1. 实现一个call函数 2. 实现一个apply函数 3. 实现一个bind函数 4. instanceof的原理 5. Object.create的基本实现原理…
前端算法整理转载
递归算法 : 英语:recursion algorithm)在计算机科学中是指一种通过重复将问题分解为同类的子问题而解决问题的方法。绝大多数编程语言支持函数的自调用,在这些语言中函数可以通过调用自身来进行递归。 斐波那契数列:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, …
【进阶 7-2 期】深入浅出防抖函数 debounce
上一节我们认识了节流函数 throttle,了解了它的定义、实现原理以及在 underscore 中的实现。这一小节会继续之前的篇幅聊聊防抖函数 debounce,结构是一样的,将分别介绍定义、实现原理并给出了 2 种实现代码并在最后介绍在 underscore 中的实现,欢迎…
(建议精读)原生JS灵魂之问(中),检验自己是否真的熟悉JavaScript?
笔者最近在对原生JS的知识做系统梳理,因为我觉得JS作为前端工程师的根本技术,学再多遍都不为过。打算来做一个系列,一共分三次发,以一系列的问题为驱动,当然也会有追问和扩展,内容系统且完整,对初中级选手会有很好的提升,高级选手也会得到复习和巩固。这是本系列的第二篇。 扫了一眼目录…