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性能优化之防抖和节流
节流是持续触发的时候,每隔n秒执行一次函数比如人的眨眼睛,就是一定时间内眨一次。这是函数节流最形象的解释
谈谈ES6语法(汇总上篇)
ES6可以说是一个泛指,指5.1版本以后的JavaScript的下一代标准,涵盖了ES2015,ES2016,ES2017等;亦指下一代JavaScript语言。 所以,还是简单谈下吧... 本次的ES6语法的汇总总共分为上、中、下三篇,本篇文章为上篇。 var是之前就有的了,…
ES6入门之Symbol
1. 概述 注意: Symbol 函数前不能用 new命令,否则会报错。因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。**Symbol值不是对象,无法为其添加属性。**它是一个类似字符串的数据类型 注意: Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symb…
这一次,彻底弄懂 Promise 原理
Promise 必须为以下三种状态之一:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected)。一旦Promise 被 resolve 或 reject,不能再迁移至其他任何状态(即状态 immutable)。 Promise里的关键是要保证,the…
ES6的Promise对象的使用
Promise对象,ES6新增的一个全新特性,虽然它出现很久了,but我相信,有很多的小伙伴还是没有怎么用过,今天让我们来好好的学习一下它。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个…
Promise 中的三兄弟 .all(), .race(), .allSettled()
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 从ES6 开始,我们大都使用的是 Promise.all()和Promise.race(),Promise.allSettled() 提案已经到第4阶段,因此将会成为ECMAScript 2020的一部分。 P…
【ES6脚丫系列】Promise
* 6.2 catch方法返回的还是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then方法。 * 7.1 如果前面的promise和then()没有报错,则会跳过catch方法。 * 7.2.1 如果Promise状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。 * 7.…
函数式编程初探
前端函数式编程的概念已经出现了蛮久了,我可能或多或少在项目中使用过函数式的方法写代码,但是我一直也没有仔细深入的研究下什么是函数式编程,最近刚好有空,查了些资料,看了些书籍,把自己的心得总结下。 要是想要弄明白函数式编程首先要明白什么是高阶函数。 这样拆分后,逻辑就分为了两个部…
了解JS的原型链和继承
原型链的概念:eg1:1.调用toString方法时,会先在n实例上查找这个属性,没有找到?2.查找n的原型对象,就是Number.prototype(n.__proto__),我们可以看到eg2:1
ES6 Class中实现私有属性的几种方法
子类不能继承父类的私有属性。 时间回到四年前,2015年6月,ES6发布成为标准,为了纪念这个历史性时刻,这个标准又被称为ES2015,至此,JavaScript中的class从备胎中转正。在这之前,class一直作为JS的关键字,雪藏不见天日。 class被认为是JS的一种语…