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理解 Block 实现原理
Block 在 iOS 日常开发中会频繁使用到,使用起来也十分方便,而它的实现原理和机制很多小伙伴却一无所知。 Block 是一种带有自动变量值的匿名函数,它能够自动捕获函数内使用到的参数,本文将从细节分析 Block 的实现原理。 在探寻 Block 实现原理中,命令行工具C…
【iOS】MVVM+RxSwift+ReactorKit+Coordinator
iOS 中的 MVVM 架构早就是个老生常谈的问题,相比于传统的 MVC 架构方式, MVVM 比较核心的地方在于双向绑定的过程,即 View 和 ViewModel 之间的绑定,而建立绑定关系最优方案是通过响应式的方式构建,iOS 原生方面可以通过 KVO + KVC 的方式…
对 iOS 中 GPU 编程的高度优化的框架 Metal
前段时间在研究SceneKit,感觉到iOS 系统有很多有趣又好玩的东西,我个人是比较喜欢折腾这些技术的,在研究SceneKit 的时候,发现它有两套渲染机制,OpenGL 和 Matal ,OpenGL 还算比较熟悉,但是Metal部分就不太清除,于是决定好好研究,一下这磨人…
弄透Block
因为在MRC情况下如果Block属性不使用copy修饰,在使用中会出现崩溃,在ARC情况下,Block属性使用strong修饰会被默认进行copy,所以ARC情况下,Block属性可以使用strong或copy修饰,不然会出现崩溃。 NSGlobalBlock 是位于全局区的b…
三个很不错的 Vue 资料
说明:这篇文章,之前发的是尤大 6 月的 vue 的 PPT,评论区有人说不友善,我索性就只留下了几个技术文档。
探秘Runtime - Runtime Message Forward
当一个对象的方法被调用时,首先在对象所属的类中查找方法列表,如果当前类中没有则向父类查找,一直找到根类NSObject。 当一个方法没有实现时,也就是在cache lsit和其继承关系的method list中,没有找到对应的方法。 可以通过重写resolveInstanceM…
iOS概念攻坚之路(四):多线程
我们现在所使用的操作系统模式是 多任务(Multi-tasking)系统,操作系统接管所有的硬件资源,而且本身运行在一个受硬件保护的级别。所有的应用程序都是以 进程(Progress) 的方式运行在比操作系统权限更低的级别。每个进程都有自己独立的地址空间,使得进程之间的地址空间…
iOS概念攻坚之路(三):内存管理
iOS 的内存管理不止是 「引用计数表」。 iOS 开发者基本都知道 iOS 是通过「引用计数」来管理内存的,但是也许并不知道 iOS 其他的内存管理方式,比如 「Tagged Pointer」(带标记的指针),比如 「NONPOINTER_ISA」(非指针型 isa),这个要…
简单易懂iOS面试篇
目前经济增速的放缓,到处都在鼓吹互联网发展进入下半场。今年跳槽季的遭遇想必大家也是感受到了一丝寒意。笔者有一个朋友在阿里工作,今年3月底开始请他帮忙内推,也许是阿里的大前端战略,也许真的是互联网的寒意。对于一个三年的iOSer上海这边一直没有合适的岗位可推,即便是有也是招P7级…
iOS概念攻坚之路(二):Runtime
这年头,不能扯点 Runtime 哪敢去面试啊。。 Runtime 直接翻译就是 运行时。但是有人说它叫运行时,有人说它是运行时库,有人说它就是一个对象,exm?又是对象?当初我看 RunLoop 的时候你也是这么说的。但你说的是对的,毕竟万物皆对象嘛,好,你回去等通知吧。 这…