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设计模式系列之「中介者模式」
小Y在文章开始之前先回顾一下历史:三省六部制是西晋以后长期发展形成,至隋朝正式确立,唐朝进一步完善的一种政治制度,反映了中国古代君主专制中央集权制度的进一步完善。那么小Y今天的主题就来了—如何最大实现“一省六部”(尚书省、吏部、户部、礼部、兵部、刑部、工部)的效能,Action…
我的Java设计模式-代理模式
写完上一篇之后有小伙伴问我有没有写过代理模式,想看看我的理解。原本我的设计模式系列是按照创建型-行为型-结构型的顺序写下去的,既然小伙伴诚心诚意了,我就大发慈悲的穿插一篇代理模式。开玩笑,题外话。 说起代理模式,就不由得想起经纪人,说起经纪人,就想起了...对,没错就是“许三多…
LOL设计模式之「策略模式」
之前写过一篇什么是「设计模式」?,没有类图,没有代码,有些同学说看不太懂,今天给大家带来策略模式(有图,有码,有真相!)。 英雄联盟(LOL)玩过LOL的同学都知道,LOL有上百个英雄,如果用OO技术来设计这些英雄该怎么办?小明:简单,先来个父类(Superclass),然后让…
把"重试"抽象出来做个工具类吧
今天这篇文章就是把一个调用服务的重试功能抽取出一个工具类,以备复用。这里为了方便介绍,把调用服务简化成方法的调用,被调用的 foo 方法如下: 白牙心想,也对哈,那就提出一个工具类吧,可是发了会儿呆,竟然没有头绪(反映出了抽象能力的薄弱,平时要多注意抽象能力的培养)。小朋见状,…
就算不去火星种土豆,也请务必掌握的 Android 状态管理最佳实践!
巧用十六进制消除状态管理一致性问题,让原本指数爆炸的复合状态缩减为一。且可直接读写于数据库,无需二次转换。
【设计模式 Android】设计模式六大原则
有几天没发文章了,一直有人在公众号问我关于观察者模式的问题,所以我决定抽时间写一写关于设计模式的内容。今天先介绍一些基础的东西。 六大原则 我以前在面试别的人的时候,总是喜欢聊聊设计模式,因为总感觉功能部分都能写出来,但是代码质量和代码设计的东西熟练,才能更好地跟团队配合,方便…
安卓 AOP 实战:面向切片编程
切片全搞好,下班直接跑
Java 设计模式
一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混。自认为本文还是写得不错的???,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简单同时有所收获。 ) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以…