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《Effective Objective-C》干货三部曲(一):概念篇
这本书讲授了很多编写Objective-C语言时所应该遵循的规范。刚好笔者前段时间因为产品刚开发完,有了一点空档期,于是用了3个星期的时间仔细研读和总结了这本书。 在学习过程中也看过很多总结这本书的博客和文章,但是发现多数只是将每节的总结部分摘录了过来,因此讲得并不是很详细。于…
AVFoundation 混合音频
在组合媒体的过程中,需要用到 AVComposition 类,其中对于音频轨道可以使用与视频轨道一样的不重叠组合方式,同时音频轨道也可以重叠在一个时间段内,实现一种混音的效果,同时还可以设置不同轨道的音量变化。 1. 混音轨道 组合媒体时,分别生成了组合视频和音频的 AVMut…
AVFoundation 视频播放
1. 播放视频综述 AVFoundation 对于播放封装了主要的三个类 AVPlay、AVPlayerLayer 和 AVPlayerItem。 AVPlayer 是一个用于播放基于时间的试听媒体的控制器对象,可以播放本地、分布下载以及 HTTP Live Streaming…
iOS概念攻坚之路(三):内存管理
iOS 的内存管理不止是 「引用计数表」。 iOS 开发者基本都知道 iOS 是通过「引用计数」来管理内存的,但是也许并不知道 iOS 其他的内存管理方式,比如 「Tagged Pointer」(带标记的指针),比如 「NONPOINTER_ISA」(非指针型 isa),这个要…
iOS面试之@property
相信做过iOS开发的同学都使用过@property,@property翻译过来是属性。在定义一个类时,常常会有多个@property,有了@property,我们可以用来保存类的一些信息或者状态。比如定义一个Student类: Student类中有两个属性,分别是name和se…