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手把手教你实现一个自定义 eslint 规则
团队开发中,我们经常会使用一些 ESLint 规则插件来约束代码开发,但偶尔也会有一些个性定制化的团队规范,而这些规范就需要通过一些自定义的 ESLint 插件来实现。
闲鱼Flutter&FaaS云端一体化架构
国有,闲鱼架构团队负责人。在7月13号落幕的2019年Archsummit峰会上就近一年来闲鱼在Flutter&FaaS一体化项目上的探索和实践进行了分享。 随着无线,IoT的发展,5G的到来,移动研发越发向多端化发展。传统的基于Native+Web+服务端的开发方式,研发效率…
7个重要的Serverless运维工具
这篇文章是Serverless系列的第三篇文章,这一系列文章是为了探索Serverless的本质。 第一篇:Serverless的本质是什么? 第二篇:Serverless是如何改变公司业务、开发流程以及文化的? 第三篇:迁移到Serverless之前应该想清楚的几件事 越来越…
精读《Serverless 给前端带来了什么》
1. 引言 Serverless 是一种 “无服务器架构”,让用户无需关心程序运行环境、资源及数量,只要将精力 Focus 到业务逻辑上的技术。 会改变前后端接口定义规范。 一定会改变前后端联调方式,让前端参与服务器逻辑开发,甚至 Node Java 混部。 大大降低 Node…
探索 Serverless 中的前端开发模式
最近关于 Serverless 的讨论越来越多。看似与前端关系不大的 Serverless,其实早已和前端有了渊源,并且将对前端开发模式产生变革性的影响。本文主要就根据个人理解和总结,从前端开发模式的演进、基于 Serverless 的前端开发案例以及 Serverless 开…
2019 再聊移动端 300ms 延迟及 fastClick 原理解析
最近公司新开了一条业务线,有幸和大佬们一起从头开始构建一套适合新业务的框架。俗话说得好呀,适合自己的才是最好的 😎。在新项目的 CodeReview 的时候,被大哥提到有没有添加 fastClick 解决移动端 300ms 延迟的问题。以下就带你追溯移动端延迟的 前世 今生。…