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SharedPreferences灵魂拷问之原理
( 年末福利: 知道你很忙,参考答案可直接看文末... ) 一切从getSharedPreference(String name,int Mode)这个方法说起;通过这个方法获取到一个SharedPreference实例。SharedPreferences是一个接口(inter…
Kotlin 协程 的实战
一转眼kotlin已经转正两年多,KT的各种语法糖、高阶函数、扩展函数等等。真的是让人爱不释手。一点都不吹牛逼,刚开始用Kotlin的时候,我完全不知道 协程 这个概念。后来记得有个朋友问我说:你知道协程吗?我说我肯定知道啊,我从上大学的时候就一直在用,买车票什么的都是用他买的…
Flutter Candies 一桶天下
大家好,我是练习时长1年的Flutter练习生,渣渣法,喜欢写bug,发鸡汤,当吃播。 一晃眼,入坑Flutter已经一年的时间,Flutter Candies 全家桶也从我一个人到现在有八个人,项目也接近30个,收获颇多,希望有更多的人能加入我们,一起制造更多好用的Flutt…
架构设计之美-揭秘Retrofit设计原理
Retrofit是Android开发中主流的网络请求框架,为什么Retrofit会成为主流? Retrofit 解决了什么样的问题? Retrofit的目的是什么? 以及Retrofit是如何设计网络请求框架的.等等 我们不得不去了解Retrofit的设计原理. 我会通过一下几…
一文全面了解Android单元测试
众所周知,一个好的项目需要不断地打造,而一些有效的测试则是加速这一过程的利器。本篇博文将带你了解并逐步深入Android单元测试。 单元测试就是针对类中的某一个方法进行验证是否正确的过程,单元就是指独立的粒子,在Android和Java中大都是指方法。 使用单元测试可以提高开发…
硬核讲解 Jetpack 之 LifeCycle 使用篇
大家好,我是 LifeCycle ,来自 Jetpack 生态链的最底端 。 我的作用是感知组件 (Activity/Fragment) 生命周期 ,并在合适的生命周期执行你分配给我的任务。我坚持贯彻 Jetpack 的 Slogan ,Less Code ,less bug …