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为什么OpenGL里的变换矩阵是4x4的?
OpenGL ES 的很多教程里都会有这样一个例子来讲解纹理:将一张图片作为纹理显示在屏幕上。 因为纹理坐标和实际屏幕显示的坐标不一样,把图片渲染在屏幕上后,图片是上下颠倒的。 一个解决方法是对当前的顶点坐标,乘以绕 z 轴旋转180度的矩阵,这样图片就能正确显示了。 为什么这…
《视觉开发专题》之 OpenGL 概述
友情提示:该篇文字较多,比较适合对 OpenGL 知之甚少的同学阅读,已经有相关经验的大佬可以溜了😝,闲言少叙,直入正题。 该专题如未特殊说明,默认使用核心模式,OpenGL 的版本在3.3以上即可。 一般它被认为是一个API (Application Programming…