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予安0811
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视频播放--踩坑小计
随着流量时代的到来和硬件技术的提升,越来越多的网站希望能在PC端或移动端播放自己的视频,而 <video>的兼容性的逐渐完善,使得开发者更愿意使用它来实现视频播放场景。 本篇文章主要罗列视频播放的通用场景及各场景下踩过的坑,希望能帮助开发者在遇到需求开发时能更快地选择合适的技术…
夏日花火,谈谈移动端背景视频实现
八月,依然需要空调续命,这个季节二次元大概率在放烟火,给我映像最深的应该是《声之形》中硝子坠落时的烟火片段,绚丽而安静。 而且由于 gif 格式只支持 256 色,mp4 转 gif 画面的分辨率虽然不变但画质有很大损失,上图能看到明显的像素块效果。 所以日常视频转 gif 时…
深入浅出移动端适配(总结版)
近段时间,在开发移动端项目的时候,产品提了一个“自定义页面”的需求,刚开始在DevTools上做得顺风顺水,一马平川,直到在提交到测试环境用不同的真机访问页面时,却发现了一个很严重的问题:安卓的高倍屏展示自定义页面组件间距的时候会比iPhone要大很多(组件间距由js代码控制s…
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
vue 在移动端体验上的优化解决方案
去年年底自己搭了一个vue在移动端的开发框架,感觉体验不是很好。上个星期又要做移动端的项目了。所以我花了两天时间对之前的那个开发框架做了以下优化 如果每个页面在数据加载完成前,展示loading。你首先想到的是每个页面设置状态,show和hide状态。但是这样冗余代码太多了,而…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…