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  • iOS OpenGL开发(四) - 存储着色器分类
    在OpenGL核心框架中,是没有提供任何内建渲染管线的,在提交一个集合图形进行渲染之前,必须制定一个着色器。在OpenGL渲染架构解析这篇文章中我们了解到了两个很重要的着色器:顶点着色器和片元着色器。这两个着色器属于可编程管线范畴。那么对于固定管线中,我们还有哪一些着色器可以使…
    • CoderSpr1ngHall
    • 6年前
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