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我写CSS的常用套路
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。 有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。 那么如何将动画变得稍微有趣一点呢?很简单,既然它们都是同一时刻开始运动的,那么让它们不在同一时刻运动…
不用找UI, CSS也能搞定图片效果
一. 实现图片的等比缩放 object-fit属性你了解多少呢?下面听我详细介绍下。 根据MDN(object-fill)的介绍, 「object-fit」 CSS 属性指定可替换元素的内容应该如何适应到其使用的高度和宽度确定的框。 也就是说盒子固定宽高, 图片在这个盒子里面会…
【webpack 性能优化】编译速度从 50S 到 7S
随着项目不断发展壮大,组件数量开始变得越来越多,项目也开始变得庞大,webpack 编译的时间也会越来越久,我们现在的项目编译一次在 40s ——70s 之间,这是一个效率非常低下的操作。优化的手段有很多,之前项目原本已经做了很多,本文从缓存的角度进行优化讲解 babel-lo…
从零开始初尝Three.js【大量案例、简单入手】
随着当今时期前端地愈来愈普及,页面实现的效果真的是越来越棒! 随着数字图像处理、人工智能技术的发展 ,展示给用户的视觉效果便不局限于平面的2D视觉效果。
如何设计一个 WebGL 基础库
要想使用 WebGL 直通 GPU 的渲染能力,很多同学的第一反应就是使用现成的开源项目,如著名的 Three.js 等。但是,直接套用它们就是唯一的选择了吗?如果想深入 WebGL 基础甚至自己造轮子,又该从何下手呢?本文希望以笔者自己的实践经验为例,科普一些图形基础库设计层…
ThreeJS —— 机房Demo(一)
|└──── ... |└──── ... |└──── ... 不过这样看还是感觉少了什么……对!面与面之间没有明显的边界,融为了一体。所以我们需要进一步优化这个模型:
手摸手,带你用vue撸后台 系列一(基础篇)
说好的教程终于来了,第一篇文章主要来说一说在开始写实际业务代码之前的一些准备工作吧,但这里不会教你 webpack 的基础配置,热更新原理是什么,webpack速度优化等等,有需求的请自行 google,相关文章已经很多了。 如图可见模块有很多,而且随着业务的迭代,模块还会会越…
想学Node.js,stream先有必要搞清楚
流的英文stream,流(Stream)是一个抽象的数据接口,Node.js中很多对象都实现了流,流是EventEmitter对象的一个实例,总之它是会冒数据(以 Buffer 为单位),或者能够吸收数据的东西,它的本质就是让数据流动起来。 注意:stream不是node.js…
【1 月最新】前端 100 问:能搞懂 80% 的请把简历给我
半年时间,几千人参与,精选大厂前端面试高频 100 题,这就是「壹题」。 在 2019 年 1 月 21 日这天,「壹题」项目正式开始,在这之后每个工作日都会出一道高频面试题,主要涵盖阿里、腾讯、头条、百度、网易等大公司和常见题型。得益于大家热情参与,现在每道题都有很多答案,提…
三步教你用Node做一个微信哄女友(基友)神器,小白可上手
不知道大家最近有没有被python版的《微信每日说》刷屏呢,他可是霸占了github的python热门快两周了。我们前端的小伙伴是不是也看着有点眼馋呢,因为毕竟是不那么熟悉的python语言,学起来和用起来肯定没有那么舒服。想想要是用我们熟悉的js语言做一个属于自己的哄女友神器…