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重学安卓:Activity 的快乐你不懂!
刚被告知,我开源的《Jetpack MVVM 最佳实践》项目,被对标阿里 P7 架构师的 价格 6000 多元的某课程,安排了 2 章节 12 课时 拿去给 2300 多名学员讲课。 事实上,这个项目的设计和维护 投入了我个人几乎所有空余的精力:为了方便开发者们无痛理解每个架构…
这不是沉浸式状态栏
前言 首先请大家看几张图: 以上的效果,一般我们统称为沉浸式状态栏。其实,这种叫法不是很准确,而且也没有沉浸式状态栏这一说,只有沉浸模式。以上几种情况,可以称为透明状态栏或者状态栏着色。 一、两种状态 进行Android开发时,有两种方式都会对状态栏进行设置:Translucen…
如何绑定页面生命周期(一)-Glide实现
因为对Glide绑定生命周期的原理很感兴趣,所以看了一些源码解析的文章,也读了Glide的相关源码。发现大多数对于Glide生命周期绑定原理的介绍,是直接通过源码一步步的介绍。个人感觉这样没有重点,容易迷失在代码流程细节中。 所以这篇文章通过另外一种方式介绍Glide生命周期管…
深度解读 java 线程池设计思想及源码实现
我相信大家都看过很多的关于线程池的文章,基本上也是面试必问的,好像我写这篇文章其实是没有什么意义的,不过,我相信你也和我一样,看了很多文章还是一知半解,甚至可能看了很多瞎说的文章。希望大家看过这篇文章以后,就可以完全掌握 java 线程池了。
Android图形架构
Surface、SurfaceHolder、EGLSurface、SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView、SurfaceFlinger 和 Vulkan。 BufferQueue 和 gralloc。Buffer…
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
RecyclerView缓存原理,有图有真相
1. RecyclerView缓存机制与性能优化关系 RecyclerView做性能优化要说复杂也复杂,比如说布局优化,缓存,预加载等等。其优化的点很多,在这些看似独立的点之间,其实存在一个枢纽:Adapter。因为所有的ViewHolder的创建和内容的绑定都需要经过Adap…
组件化那些事
我司之前一直采用MVP+Dagger2+Retrofit+Rxjava的项目结构。这种结构对于我们这种只有几个人的团队来说一直没有什么问题,因此使用了多年。直到18年初,公司决定扩展海外业务。我们海外的业务模式是这样的: 采用挤牙膏的运营方式,前期只会有国内的部分业务,后期会慢…
Bitmap ImageView大小的一些秘密
我们平时在使用ImageView,当设置宽高为wrap_content的时候,设置bitmap,有没有想过一个问题,那就是大小究竟是如何计算的,平时说的那些density又和最终显示的图片大小有什么关系呢。本着严谨的态度,我开始了探索源码解读的不归路上。 本次实验所用测试机de…
Android 内存优化(二)DVM 和 ART 的 GC 日志分析
相关文章 Android 内存优化系列 Java 虚拟机系列 前言 在 Java 虚拟机(三)垃圾标记算法与 Java 对象的生命周期这篇文章中,提到了 Java 虚拟机的 GC 日志。DVM 和 ART 的 GC 日志与 Java 虚拟机的日志有较大的区别,这篇文章就对 DVM 和 ART 的 GC 日志进行分析。 1.DV…