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Flutter关于软键盘的一些问题
Scaffold类有个resizeToAvoidBottomInset 属性,它的作用是当弹出软键盘的时候,可以自动调节body区域的高度,撑起body的内容,使其底部高度刚好为键盘的高度。
丢掉丑陋的 toast,会动的 toast 更有趣!
大多数 App的 toast 都很简单,简单的半透明黑底加上白色文字草草了事。相比之下,我们要介绍的 motion_toast就有趣多了!
Flutter 增强版的页面悬浮按钮(FloatingActionButton)
安利一个可以增强Flutter 自带的 FloatingActionButton 的组件,点击后可以展开更多操作,简单易用。
Flutter富文本性能优化 — 渲染
在Flutter中,文本的排版和渲染是一个非常耗时的过程,虽然Flutter在默认的情况下已经对文本排版和渲染进行了优化,但是在经过我们一系列操作后,编写出运行缓慢、渲染时间长的Flutter程
GetX第三篇-依赖注入
本来接受各种参数来构造一个对象,现在只接受一个参数——已经实例化的对象。 依赖注入是为了将依赖组件的配置和使用分离开,以降低使用者与依赖之间的耦合度。 更容易换掉依赖项的实现。由于控制反转,代码重用得以改进,并且类不再控制其依赖项的创建方式,而是支持任何配置。 依赖项的创建分离…
Flutter状态管理终极方案GetX第二篇——状态管理
Flutter 应用是声明式的,这也就意味着 Flutter 构建的用户界面就是应用的当前状态。当 Flutter 应用的状态发生改变时(例如,用户在设置界面中点击了一个开关选项)改变了状态,这将会触发用户界面的重绘。 一个应用的状态就是当这个应用运行时存在于内存中的所有内容。…
Flutter状态管理终极方案GetX第一篇——路由
BLoC 非常安全和高效,但是对于初学者来说非常复杂,即使学会,样板代码也很多。 MobX 比 BLoC 更容易,而且是响应式的,但是需要使用一个代码生成器,需要等很久,这降低了生产力。 轻量。模块单独编译,没用到的功能不会编译进我们的代码。 语法简洁。个人非常喜欢,显而易见且…
Dart | 什么是Stream
Stream 和 Future都是Dart:async库的核心API,对异步提供了非常好的支持。 我思考了很久,究竟应该如何向大家介绍Stream(流)。
Flutter-BLoC-第一讲
本篇已同步到 个人博客 ,欢迎常来。 本译文介绍Streams、Bloc 和 Reactive Programming 的概念。理论和实践范例。和iOS开发中的RAC相似,本文推荐重点在 <如何基于流出的数据构建Widge>! 注意: (*):我故意使用术语"通常",因为很可能…
Flutter 布局控件完结篇
1. 系列文章 前前后后也算是拖拖拉拉的写了一些Flutter的文章,写的也都比较粗略。最近工作调动,内部换了部门,一顿瞎忙活,也打乱了原本的分享计划。 从我最开始接触Flutter到现在,差不多四个多月了。在这段时间里面,Flutter也发布了Release Preview版…