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一步步带你实现web全景看房——three.js
1. 基本概念 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界: 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体…
30 道 Vue 面试题,内含详细讲解(涵盖入门到精通,自测 Vue 掌握程度)
本文以前端面试官的角度出发,对 Vue 框架中一些重要的特性、框架的原理以问题的形式进行整理汇总,意在帮助作者及读者自测下 Vue 掌握的程度。本文章节结构以从易到难进行组织,建议读者按章节顺序进行阅读,当然大佬级别的请随意。希望读者读完本文,有一定的启发思考,也能对自己的 V…
前端路由(手写路由)
路由最早兴起于后端,路由就是:用户端发起一个HTTP请求,后台用一个函数进行处理,即 函数 => 路由。到后来前端出现ajax,页面可以进行局部刷新,出现SPA应用。 单页面应用仅在初始化时,加载页面相应的HTML、CSS、JavaScript。一旦页面加载完成,SPA不会因为…
[译] 一张图弄明白 Vuex 里该存放什么样的数据
大多数人刚上手 Vuex 的时候,首先都想知道,应该往其中存放什么样的数据呢?在对这个问题给出答案的过程中,很多人(包括我)先是来到了“一股脑放进去”的阶段。但是在遭遇了首次障碍后,你很快就会领悟到:这可不是在 Vue.js 应用中管理数据的完美方案啊。 在本文中我将尝试回答诸…