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【融云分析】iOS 基于实时音视频 SDK 实现屏幕共享功能
Replaykit介绍在之前的iOS版本中,iOS开发者只能拿到编码后的数据,拿不到原始的PCM和YUV,到iOS10之后,开发者可以拿到原始数据,但是只能录制App内的内容,如果切到后台,将停止录制
WebRTC 入门教程(一)| 搭建WebRTC信令服务器
我们在学习 WebRTC 时,首先要把实验环境搭建好,这样我们就可以在上面做各种实验了。 对于 WebRTC 来说,它有一整套规范,如怎样使用它的接口、使用SDP进行媒体协商、通过ICE收集地址并进行连通性检测等等。除此之外,WebRTC还需要房间服务器将多端聚集到一起管理,以…
WebRTC实时通信协议详解 | 掘金技术征文
这一篇我们来讲一下WebRTC协议,之前我总结过一篇各种网络协议的总结,没看过的朋友建议先看下这篇web知识梳理,有助于加深这篇关于WebRTC的理解。 WebRTC是由Google主导的,由一组标准、协议和JavaScript API组成,用于实现浏览器之间(端到端之间)的音…
18个实时音视频开发中会用到开源项目
实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。比如,前后处理环节有美颜、滤镜、回声消除、噪声抑制等,采集有麦克风阵列等,编解码有VP8、VP9、H.2…
WebRTC 入门教程(四)| iOS 端如何使用 WebRTC
之前,我已经写过 Android 端如何使用 WebRTC 的文章。在那篇文章中,我向大家介绍了在 Android 端是如何使用 WebRTC 进行音视频通话的。今天,我们再来看看 iOS 端1对1音视频实时通话的具体实现。 iOS 端的实现逻辑与 Android 端基本相同,…
WebRTC TURN协议初识及turnserver实践
TURN的全称为Traversal Using Relays around NAT,是STUN/RFC5389的一个拓展,主要添加了Relay功能。如图一所示,TURN协议是建立在UDP协议之上的一个应用层协议。如果一台主机处于NAT后面,那么在一定条件下(NAT穿透失败)两台…
iOS 基于WebRTC的音视频通信 总结篇(2020最新)
附上我的swfit项目, 项目里面有整个swift应用使用框架, 网络请求框架, DSBridge原生与H5交互的用法, 反射知识的使用, WCDB数据库的封装使用, WebRTC音视频直播demo, socket的使用, socket协议的封装使用等等知识点. 希望对大家有用…
WebRTC入门教程(三) | Android 端如何使用 WebRTC
在学习 WebRTC 的过程中,学习的一个基本步骤是先通过 JS 学习 WebRTC的整体流程,在熟悉了整体流程之后,再学习其它端如何使用 WebRTC 进行互联互通。 本文将讲解 Android 端是如何使用WebRTC的,至于 P2P 穿越、STUN/TURN/ICE、RT…
WebRTC 入门教程(二)|WebRTC信令控制与STUN/TURN服务器搭建
在前面的文章中已经向大家介绍了如何构建信令服务器。但构建的信令服务器是如何工作的?那些消息需要信令服务器控制和中转?这些此前并没有做详细的说明,而本文将对这些问题做详细的讨论。 另一方面,在真实的网络中,WebRTC是如何进行NAT穿越的呢?如果穿越不成功,我们又该如何保证用户…