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Flutter Candies 一桶天下
大家好,我是练习时长1年的Flutter练习生,渣渣法,喜欢写bug,发鸡汤,当吃播。 一晃眼,入坑Flutter已经一年的时间,Flutter Candies 全家桶也从我一个人到现在有八个人,项目也接近30个,收获颇多,希望有更多的人能加入我们,一起制造更多好用的Flutt…
Flutter | ShaderMask - 给你的Widget加上色彩
嘿,你别说还挺好看。 话不多说,了解一下是如何实现的吧。 请出今天的主角:ShaderMask。 这就是官方demo的例子,也是 ShaderMask 最基础的用法,下面就来说一下进阶的用法。 其实这个和 ShaderMask 本身没有什么关系了,是「着色器」和「动画」的合作后…
Flutter - 利用贝塞尔曲线实现添加购物车效果
贝塞尔曲线,这个词大家都不陌生,特别是在前端里面,没用过相信也都听过。 有的人说了,网上一搜一大把,这是必须的,「波浪形状」、「抛物线效果」等等等等。 这里我就不讲各阶贝塞尔曲线的区别了,直接把效果和公式贴上来。 在实现之前,我们还是先来理清一下思路,首先能肯定的是我们是要使用…
使用 Github Actions 持续发布 Flutter 应用
Github Actions 是 Github 提供的一种 CI/CD 服务,如果你的 Flutter 应用代码放在 Github 上,那就可以使用这个服务自动化进行应用测试,构建,发布工作了。 要把构建出来的 apk 发布到仓库的 Release,还需要创建一个 Person…
Flutter笔记: 获取网络数据及渲染列表
本篇文章记录我在使用Flutter开发中如何请求后端接口获取数据, 使用到的包有http用来发送请求,async提供Future抽象类以及convert用来将json数据转换为dart里面的对象。
从零开始的 Flutter 动画
动画本质是在一段时间内不断改变屏幕上显示的内容,从而产生视觉暂留现象。 「补间动画」:补间动画是一种预先定义物体运动的起点和终点,物体的运动方式,运动时间,时间曲线,然后从起点过渡到终点的动画。 「基于物理的动画」:基于物理的动画是一种模拟现实世界运动的动画,通过建立运动模型来…
全方位剖析 Flutter Windows 内测版
Windows 依然是台式机和笔记本电脑最常用的操作系统,不久前,Microsoft 也宣布已经有超过十亿台运行 Windows 10 的硬件设备了。我们自己的统计数据也显示,有超过一半的 Flutter 开发者正使用 Windows,因此,它很自然的成为了 Flutter 的…
Android Studio 4.1 发布啦
使用新的 Database Inspector 可以在应用运行的过程中检查,查询和修改数据库,当然前提应用所在的设备API Level 需要 26或更高,然后从菜单栏中选择 View > Tool Windows > Database Inspector。 现在用户可以直接在 …
Flutter Navigator 2.0 全面解析
随着最新版本的的发布,Flutter 1.22 中各个全新的功能映入了我们的眼帘,可以发现本次对路由相关 API 的改动最大,官方的设计文档中表示,由于传统的命令式并没有给开发者一种灵活的方式去直接管理路由栈,甚至觉得已经过时了,一点也不 Flutter。 而 Navigato…
Flutter知乎App实践:UI+Json+Utils
采用类似 Android 模块化思想,将整个 App 的内容分为5个部分. 暂不叙述,期待后续文章总结。项目目前还在更新完善中,预计使用Redux、Sqlflite等技术栈填充数据部分,本项目部分界面及工具类来自Flutter_CommonApp 。 数据结构(结构图壕无专业性…