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音画同步的原理及实现(todo)
音频和视频分别有时间戳,音画同步的过程,也就是需要将当前处理的音频和视频时间戳保持在一定的差值内,防止用户感知到音频和视频内容时序上的差异。 DTS(Decoding Time Stamp):即解码时间戳,这个时间戳的意义在于告诉播放器该在什么时候解码这一帧的数据。单位为1/9…
18个实时音视频开发中会用到开源项目
实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。比如,前后处理环节有美颜、滤镜、回声消除、噪声抑制等,采集有麦克风阵列等,编解码有VP8、VP9、H.2…
Metal入门教程(一)图片绘制
这里是一篇Metal新手教程,先定个小目标:把绘制一张图片到屏幕上。 通过MetalKit,尽量简单地实现把一张图片绘制到屏幕,核心的内容包括:设置渲染管道、设置顶点和纹理缓存、简单的shader理解。 [device newBufferWithBytes:quadVertic…