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Android | 以一种简单的方式来实现弹幕效果
在项目开发中,弹幕是一种非常流行的效果,它能够在屏幕上动态显示大量的文本信息,如评论、消息等。开始调研了一些知名的三方弹幕库,功能很强大,但是却不适合,因为项目中只需要一个简单的弹幕效果即可,这些库有
Android 弹幕的两种实现及性能对比 | 自定义 LayoutManager
引子 上一篇用“动画”方案实现了弹幕效果,但该方案的性能有待改善,这一篇用“自定义LayoutManager”重新实现一下。
RecyclerView无限循环效果实现与解析
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Android ConstraintLayout使用进阶
曾经Android有五大布局,那会我们比较常用的布局就两三个。随着Android生态的发展,Google后来推出了新的布局——ConstraintLayout(约束布局)。
Android软键盘的监听与高度控制的几种方案及常用效果
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Kotlin 协程中的并发问题:我明明用 mutex 上锁了,为什么没有用?
本文介绍了在 Kotlin 中使用 Mutex 解决协程的并发问题的方法。 并且举例说明了为什么有时候会出现上锁无效的问题。
【Android自定义View】高仿飞书日历(二) -- 日视图
这是《高仿飞书日历》系列的第二篇,介绍了日视图的实现思路和部分细节,并分享了一套高内聚低耦合的日历框架的构思和实现过程。
包体积优化 · 工具论 · 初识包体积优化
一、引言 Hello,我是小木箱,欢迎来到小木箱成长营系列教程,今天将分享Android性能优化·工具论·初识包体优化。小木箱从两个维度将Android包体优化工具论解释清楚,本文主要说了四个部分内容
悬浮窗开发设计实践
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狂飙吧,Lifecycle与协程、Flow的化学反应
前言 协程系列文章: 原本上篇已经结束协程系列了,后面有小伙伴建议可以再讲讲实际的使用,感觉停不下来了,再用几篇收尾吧。我们知道Android开发绕不开的一个重要课题即是生命周期 ,引入了协程后两者该