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音视频播放质量优化及方案设计
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直播推流/视频上传的优化
本文主要介绍直播推流过程中可能存在的一些问题,以及可以尝试的优化方法。(可能也会提到视频上传的一些问题)这里我们不讨论整套方案怎么实现,就说问题。 直播推流中的问题,其实最后都是以播放端问题的形式,呈现给用户,参考播放问题及优化,但我们也列举一下因为采集端处理不当导致播放端异常…
音画同步的原理及实现(todo)
音频和视频分别有时间戳,音画同步的过程,也就是需要将当前处理的音频和视频时间戳保持在一定的差值内,防止用户感知到音频和视频内容时序上的差异。 DTS(Decoding Time Stamp):即解码时间戳,这个时间戳的意义在于告诉播放器该在什么时候解码这一帧的数据。单位为1/9…
不同音视频传输协议的对比
直播场景通常使用的有hls协议、http-flv渐进式传输、RTP协议、DASH协议、RTMP协议,当然还有一些公司自己研发的私有(一般是UDP)协议。此外还有一些较少为人所知的HDS(adobe出品的与hls/dash匹配的码率自适应协议HTTP Dynamic Stream…
音视频处理及传输整理
一、音频处理混音降噪回声消除AEC静音检测VAD音频合成音频分离变声编码二、视频处理美颜磨皮人脸检测图像融合编码三、连麦方案整理:直播连麦+PK技术方案及对比四、推流(客户端)五、服务器(推流、转码、
音视频播放过程中的问题解决(播放质量优化)
本文主要介绍音视频播放过程中的一些问题,以及针对具体问题的优化方法。 花屏,有可能出现整幅画面的模糊或马赛克,sps/pps参数设置错误,或者P帧丢失或解码失败导致局部画面花屏。 绿屏,sps/pps获取失败或错误,无法渲染的画面有些用黑色填充,有些用绿色填充,有些用上一帧画面…
客户端音视频录制及上传方案(todo)
本文记录在播放端/采集端(视频编辑工具)录制音视频及上传过程中遇到的一些问题,以及优化点。 基本实现方式——播放端分为屏幕录制和媒体内容录制两种情况。屏幕录制是指业务层捕获屏幕(或渲染器)数据,叠加声卡收到的音频数据,编码封装完成。底层录制是指将解封装后、解码前的音视频数据直接…
全景播放器设计与开发方案todo
本文主要会介绍到全景播放器的一些基本知识。
android硬解码实现
概述硬解和软解区别实现方式参考1.FFmpeg中的AndroidMediaCodec
直播连麦+PK技术方案及对比
连麦:是指直播中,由观众向主播发起连线请求,在主播和该观众之间建立低延迟的通讯链路,而其他观众可以看到“主播+连麦观众”的合成音视频内容。 PK:是指直播过程中,由主播发起,选择与其他主播进行PK,主播间建立低延迟的通讯链路,在所有观众方可以看到两个主播的合成音视频内容。 ¬ …