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这几个库让你交互动效满满,告别'静态'时代
Three这个流行的库目前突破了56K Star,是创建一个易于使用,轻量级,3D库默认的WebGL渲染器。在示例中,该库还提供了画布2D、SVG和CSS3D渲染器。threejs可以将它理解成three + js,three表示3D的意思,js表示javascript的意思。…
基于vue+vant搭建移动端通用架子
开发一个H5的通用架子,让前端同学开箱即用,迅速投入战斗。 按照Vant官网推荐自动按需引入组件,同样,Vant官网中也有对Rem适配的推荐配置,按照官网说明的使用。需要注意的是postcss的配置中,autoprefixer下的browsers需要替换成overrideBro…
前端常用插件、工具类库汇总,不要重复造轮子啦!!!
在开发中,我们经常会将一些常用的代码块、功能块进行封装,为的是更好的复用。那么,被抽离出来独立完成功能,通过API或配置项和其他部分交互,便形成了插件。 下面这些是我在工作中积累的一些常用的前端开源插件,这里只是罗列出来,详细的用法各个插件官网或者Gayhub都有介绍。注意:往…
给新手前端的✋5段救命🚀css代码(scss mixin)
在工作中我也攒下了不少常用css, 我把他们封装成了mixin, 挑选了✋5个分享给大家, 希望大家喜欢. 参过参数可以只是单/多行. 移动端由于像素密度比的问题, 实际的1px边框看起来比较粗, 如果想要更"细"可以使用下面的代码. 不同像素密度比的设备都可以兼容(pc/手机…
HTML5 移动端自适应方案与踩坑
最近刚接触前端开发,接手了一个移动端H5项目。着实体会掉了前端的坑之多,和H5移动端的坑之多多。 介绍方案之前,首先还是交代一下项目背景与需求,毕竟一切方案也不能脱离实际需求。 总的来说主流的方案有rem和vh两种。 rem(font size of the root elem…
总结移动端H5开发常用技巧(干货满满哦!)
年后第一天到公司上班,整理一些在移动端H5开发常见的问题给大家做下分享,这里很多是自己在开发过程中遇到的大坑或者遭到过吐糟的问题,希望能给大家带来或多或少的帮助,喜欢的大佬们可以给个小赞,如果有问题也可以一起讨论下。 下面是最近一个月整理的JS基础总结,可供大家温故而知新。 移…
「Vue项目」我是如何解决滚动组件&联动效果
最近的一个项目做的是vue组件中的一个应用,「处理滚动列表」,这个应该是很常见的需求了,在项目中遇到的痛点,难点,如何一步步解决的,以及小细节一些优化。 经常会遇到的问题就是初始化了,「还是不能滚动」。那么对于这个而言,我最近用到一些经验是什么呢? wrapper是父容器,它一…