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iOS 高级面试题--答案
最近准备复习一下面试题,看到了J_Knight_在18年的出一套 iOS 高级面试题尝试着回答一下题目,由于水平有限,如有错误的地方,请大家多多指教。 1. 分类和扩展有什么区别?可以分别用来做什么?分类有哪些局限性?分类的结构体里面有哪些成员? 3. 被weak修饰的对象在被…
有赞移动 iOS 组件化(模块化)架构设计实践
业务组件化(或者叫模块化)作为移动端应用架构的主流方式之一,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。有赞移动团队自16年起也在不断尝试各种组件化方案,在有赞微信商城,有赞零售,有赞美业等多个应用中进行了实践。我们踩过一些坑,也收获了很多宝贵的经验,并沉淀出 iOS 相关框架 Bi…
OCLint 实现 Code Review - 给你的代码提提质量
工程代码质量,一个永恒的话题。好的质量的好处不言而喻,团队成员间除了保持统一的风格和较高的自我约束力之外,还需要一些工具来统计分析代码质量问题。 本文就是针对 OC 项目,提出的一个思路和实践步骤的记录,最后形成了一个可以直接用的脚本。如果觉得文章篇幅过长,则直接可以下载脚本 …
iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。
iOS 多线程之GCD
Grand Central Dispatch(GCD)是由苹果开发的多线程调度框架,能够优化多线程应用程序的执行过程以支持多核处理器。GCD底层有线程池,线程池的概念在上一篇文章中有简单介绍,线程池是系统自动来维护,开发者只关注队列(Dispatch Queue)及任务的创建和…
[译] iOS:如何构建具有多种 Cell 类型的表视图
在具有静态 Cell 的表视图中,其 Cell 的数量和顺序是恒定的。要实现这样的表视图非常简单,与实现常规 UIView 没有太大的区别。 只包含一种内容类型的动态 Cell 的表视图:Cell 的数量和顺序是动态变化的,但所有 Cell 都有相同类型的内容。在这里你可以使用…
面试驱动技术 - Category 相关考点
I. Category 。。。 II. load 、initialize III. 关联对象AssociatedObject
移动开发者的必知音视频基础知识
作为移动开发者,大多数时候会需要接触到音视频相关的开发,而其实严格意义上我也并不是专职的音视频开发工程师,只是在 2016 因为业务需要接触到音视频相关的领域,而开源的 GSYVideoPlayer 恰好火起来之后,为了解决系列问题成了“半桶水”的音视频开发工程师。 而这些其实…
移动端跨平台开发的深度解析
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选…
函数式编程,真香
最开始接触函数式编程的时候是在小米工作的时候,那个时候看老大以前写的代码各种 compose,然后一些 ramda 的一些工具函数,看着很吃力,然后极力吐槽函数式编程,现在回想起来,那个时候的自己真的是见识短浅,只想说,'真香'。 最近在研究函数式编程,真的是在学习的过程中感觉…