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前端 4 种渲染技术的计算机理论基础
前端可用的渲染技术有 html + css、canvas、svg、webgl,我们会综合运用这些技术来绘制页面。有没有想过这些技术有什么区别和联系,它们和图形学有什么关系呢? 本文我们就来谈一下网页渲
『面试的底气』—— 实现一个Promise
异步行为是 JavaScript 的基础,但以前的实现不理想。在早期的 JavaScript 中,只支持定义回调函数来表明异步操作完成。串联多个异步操作是一个常见的问题,通常需要深度嵌套的回调函数(俗称 “地狱回调” )来解决。 为了解决地狱回调这个问题,ES6 根据 Prom…
《你不知道的 Blob》番外篇
Blob(Binary Large Object)表示二进制类型的大对象,通常是影像、声音或多媒体文件。MySql/Oracle数据库中,就有一种Blob类型,专门存放二进制数据。在 JavaScript 中 Blob 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象,它不一定非得是大…