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刘羽禅
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《HTTP/2 基础教程》 阅读摘要
1. HTTP进化史 HTTP/0.9: 是个相当简单的协议。它只有一个方法(GET),没有首部,其设计目标也无非是获取 HTML(也就是说没有图片,只有文本)。 HTTP/1.0: 多了很多功能,首部、错误码、重定向、条件请求等,但仍存在很多瑕疵,尤其是不能让多个请求共用一个…
[译] 创造性地使用 Console!
在对 JavaScript 程序进行调试时始终离不开 Console API,而我们大部分时间都仅仅是使用 console.log() 来完成工作。但是,你知道吗?我们并不是必须得这样的,你难道没有觉得 console.log() 的单块输出很让人感到厌烦吗?其实,你可以让你的…
当浏览器全面禁用三方 Cookie
苹果公司前不久对 Safari 浏览器进行一次重大更新,这次更新完全禁用了第三方 Cookie,这意味着,默认情况下,各大广告商或网站将无法对你的个人隐私进行追踪。而微软和 Mozilla 等也纷纷采取了措施禁用第三方 Cookie,但是由于这些浏览器市场份额较小,并没有给市场…
前端防御性编程
一个页面在呈现给用户之前需要经过静态资源加载、后端接口请求和渲染这三个过程,我们要做的就是在各个过程中防御可能出现的异常情况,保持流畅的用户体验,同时还要应对来自外部的攻击。 在页面内容呈现给用户之前,会一直保持loading动画的效果,避免因网络原因造成用户体验的中断。 静态…
V8 是怎么跑起来的 —— V8 的 JavaScript 执行管道
“V8 是怎么跑起来的” 系列是我学习 V8 过程中的总结。从一年前正式成为前端工程师开始,我便有意识地了解和学习 V8。我也发现,在技术社区中鲜有内容新鲜的、原创度高的中文资料,于是开始将我学习过程中的总结分享出来。 由于工作繁忙,我已经半年没有更新博客。这个系列的引子是 4…
网页骨架屏自动生成方案(dps)
什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。 假如能在加…
JS无形装逼,最为致命
单行简洁的代码很难维护(有时甚至难以理解),但这并不能阻止广大攻城狮们脑洞,在编写简洁的代码后获得一定的满足感。 以下我最近的一些收藏javascript精简代码集合。它们都可以在你的开发控制台中运行,你可以从控制台中查看运行结果。同时,我希望你能在评论中分享一些自己的藏品! …
基于 socket.io 快速实现一个实时通讯应用
随着web技术的发展,使用场景和需求也越来越复杂,客户端不再满足于简单的请求得到状态的需求。实时通讯越来越多应用于各个领域。 HTTP是最常用的客户端与服务端的通信技术,但是HTTP通信只能由客户端发起,无法及时获取服务端的数据改变。只能依靠定期轮询来获取最新的状态。时效性无法…