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【Three.js】随着元宇宙开启WEB3D之路
元宇宙设想了一个由虚拟世界和3D技术广泛应用重塑的未来。Three.js 是一个非常令人印象深刻的 JavaScript 3D 库,它也使用 WebGL(或 2d Canvas)进行渲染。
【前端词典】5 种滚动吸顶实现方式的比较[性能升级版]
这篇文章是三天前写就的,有大佬给我提了一些修改意见,我觉得这个意见确实中肯。所以就有了这个升级的修改版本。代码同步更新到 GitHub 了。 我入职第二家公司接到的第一个需求就是修复之前外包做的滚动吸顶效果。我当时很纳闷为何一个滚动吸顶会有 bug,后来我查看代码才发现直接用的…
CSS优秀起来真没JS什么事
最近我在CodePen上发现了一个纯CSS实现,具有渐变倒影和3D旋转效果的栅栏动画,他的实现方式是:利用10个<div>元素创建10个栅条,接着再复制整份<div>元素,并创建一个渐变遮罩形成渐变效果,以此作为栅栏的倒影。 这听起来有点像用左脚的脚趾去抓你的右耳背部(译者理解…
【译】45个值得收藏的 CSS 形状
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 CSS能够生成各种形状。正方形和矩形很容易,因为它们是 web 的自然形状。添加宽度和高度,就得到了所需的精确大小的矩形。添加边框半径,你就可以把这个形状变成圆形,足够多的边框半径,你就可以把这些矩形变成圆形和…