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一篇文章弄懂THREE.js中的各种矩阵关系
这两天正在重新实现maptalks.js的三维变换逻辑, 需要从底层重新实现一遍三维投影转换的算法。 好在三维投影算法已有很成熟的实现范式, 我选择了THREE.js作为参考对象, 这篇文章也是我对THREE.js中矩阵转换关系的总结。 三维投影算法就是将上诉因素抽象为数学算法…
初识three.js,搭建three.js+vue.js项目
简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
Three.js 初探 - 微场景制作
最近在捣鼓 Three.js 相关, 觉得做一个微场景是一个很不错的选择,结果做下来发现效果还可以。 首先你要清楚自己想实现的效果, 就需要一张效果图, 然后才能根据效果图来建模。 我在网上找到一张自己喜欢的风格的建筑图做参考,明确自己大概要实现的效果,但结果不一定要一模一样。…